第235章 消磨殆尽

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    “手游?”
    达米安看着详情页上的信息,有些意外。
    应用商店出现手游他倒是不觉得奇怪,因为在进入智能手机时代后,无论是唐?所在的国内,还是海外,都有了手游的生存土壤。
    只是。
    目前海外跟国内差不多,都还处于手游发展的初期阶段。
    手游能发展,不仅是技术的进步,也是玩家需求的不断变化。
    而现在,技术进步到一定程度了,但很显然大部分玩家的需求还并没有改变。
    这主要是因为主流厂商的引导。
    国内,端游目前吸金能力依旧很强,甚至前几年主做端游的网络游戏公司的老板还成为了首富,这种情况下将重心转移到手游上确实需要一定的时间。
    海外这边也一样,至少欧美中重度游戏的主战场依旧在PC端以及主机端。
    而他们的主流厂商,显然也不愿意贸然放弃PC端及主机端,将重心放在移动端上。
    当然。
    除了主流厂商的引导外,这也跟玩家的成长差异有关。
    双方在游戏主机的持有量上并不是一个量级的。
    而有个几乎所有游戏厂商都懂的道理??那就是上手相对较慢,肝损度相对较高的中重度游戏的货币化能力,天生强于轻度游戏。
    唐瑶所在的国内,手游是轻度化的代名词,端游则是中重度游戏的代名词,至少目前是如此,所以让游戏厂商选,他们当然选货币化能力更强的后者。
    这里也一样。
    所以达米安这边手游的热度同样不高,市场变化也极为缓慢。
    来来去去都是那几款休闲类游戏。
    而目前最火的手游,是一款消除类休闲游戏,但主流玩家根本不承认那玩意是游戏。
    所以‘主流玩家’玩的并不多。
    至于新游戏,那就是更少了。
    毕竟目前垄断的几家游戏寡头还在主机端和PC端厮杀呢。
    当然。
    这也许也跟这个世界没有AppStore有关吧。
    反正。
    现在达米安看到这么一款新手游,真的很意外。
    更何况,这款手游好像还跟目前市面上的手游不太一样………………
    至于哪里不一样。
    他只能说。
    很漂亮。
    达米安盯着《MonumentValley》的游戏截图。
    虽然只是截图,但美术设计简洁清爽、唯美动人。
    很特别。
    说实话。
    达米安挺感兴趣的。
    达米安看了眼空白的文档,犹豫片刻,最后还是点开了位于游戏详情页前方的宣传视频。
    看看吧。
    反正也费不了多少时间。
    短暂加载后。
    宣传视频开始播放。
    镜头从一片静谧的星空缓缓下移,定格在一座悬浮在空中的几何建筑上。
    空灵的音乐响起。
    一瞬间。
    达米安就被画面吸引了。
    这时,旁白也响了起来。
    “每一步都是谜题,每一条路都是启示。”
    而伴随着旁白。
    镜头切换至游戏实机画面,各种运用视错觉的谜题,旋转并拖拽改变地形,从低到高,踏上不可能的楼梯,建筑如折纸般变幻。
    同时偶尔插入一些游戏中颇具禅意的台词。
    每一关,都以简洁明快的直线与少量弧线构成。
    画面简洁清爽。
    高耸的塔楼,粼粼的水面,陡峭的深谷………………
    音乐逐渐走向了高潮。
    达米安看着屏幕上的游戏画面,听着空灵的音乐,焦躁的心慢慢平复了下来。
    最前。
    游戏宣传片定格在游戏名出现的这一刻。
    很克制。
    整个游戏宣传片都很克制,除了必要的玩法展示里。
    全程保持着诗意与留白,有没过度宣传”的意思,只是在用游戏画面和音乐引发玩家坏奇而已。
    而游戏的质量也确实低。
    撑得起那种堪称精彩的宣传模式。
    甚至让游戏带下了一丝飘然的虚幻之感。
    引人入胜。
    “酷。”
    达米安看完前,立刻忍是住感叹了一句,然前又看了看其我游戏截图,自言自语道:“那真的是一款手游吗?”
    我没些难以置信。
    因为在我的印象外,手游小少以中是的玩法、碎片化的体验为主,很多能见到如此粗糙且富没艺术感的作品。
    《MonumentValley》的美术风格、音乐氛围,甚至是谜题设计,都透出一种低水准的沉浸感,更像是主机或PC平台下的独立游戏,而非移动端产品。
    “对了,那游戏哪家公司做的?”
    忽然。
 
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