第2章 战端一开,地,无分南北,人,无分老幼。

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    第2章战端一开,地,无分南北,人,无分老幼。(第1/2页)
    “5号选手制作的这个游戏是不是过于普通了...”
    “开局一把斧头,在魔都疯狂的变强,斧头还能持续升级,多少年的老套路了。”
    “怎么一点创新都没,一点点改变都没有啊,啊啊啊啊!”
    苏小雅是一个游戏发烧友,更是一名游戏博主,平时不是在玩游戏就是在玩游戏的路上。
    这次受官方邀请来到节目组担任评委,负责对游戏的点评,以及后续试玩选手们的游戏。
    一看到这种老掉牙的游戏思路就没有想玩的继续了。
    这都什么年代了,怎么还是这种玩法?
    “你们看游戏名字,叫做血战魔都。”
    “5号选手的思路或许是来自当时斧头帮,那个叱咤魔都的老帮派。”
    “从这个游戏设计开发,应该就是从一名街头小混混慢慢成长的故事。”
    “我的评价是中规中矩,确实很一般。”
    陈飞仔细看了5号选手的设计以及思路,很典型的沿用了斧头帮的创作。
    他是一名优秀的游戏开发者,参与过国内很多知名的游戏开发。
    这次也是受邀过来当评委。
    “都是一些大学生还在成长,多给他们一点时间。”
    “让我们再看看其他选手的创作思路。”
    于浩然提议切到其他选手直播间继续看看。
    他是一名专业的游戏测评人,测评过各种新游戏的开发。
    比赛已经正式开始,每一个选手都已经投入到了创作之中。
    三位评委随机进行查房,实时观看选手们的创作思路以及游戏的可玩性。
    每一位参赛选手一边直播开发游戏一边让评委现场点评,还会邀请游戏发烧友进行游戏测评以及参与到最后打分。
    一款好的游戏不仅要得到评委们的赏识,更要得到游戏玩家的认可。
    ......
    “12号选手的游戏思路是一个特种兵的故事。”
    “这个设计是不是有点狗血了呀。”
    “让一个特种兵小队穿越回到抗战年代,然后嘎嘎乱杀???”
    “哎呀,这届参赛选手有没有点正常人呢。”
    苏小雅看到12号选手的游戏设计连连摇头。
    这都是什么跟什么呀。
    “我觉得很不错嘛,游戏就是要与众不同才有意思。”
    “而且现在的抗战电视剧不都是这么演么,我很喜欢这个选手的创作,给你赞一个。”
    陈飞看到12号选手的思路以后频频点头。
    这特种兵穿越回到过去的思路简直不要太好,完全碾压对面,很贴合这次大赛的设计。
    “一个游戏好不好主要看有没有深度吧,我还是想看看这名玩家的剧情怎么安排。”于浩然保持观望态度。
    他知道游戏的好与坏不是这款游戏怎样,而是这款游戏带来怎样的影响才是关键。
    ......
    与此同时。
    比赛已经开始了6小时。
    其他选手都在纷纷制作的时候,只有一个选手还没开始。
    19号选手房间内。
    直播间里...
    【什么情况啊,19选手还不动,他在发什么呆?】
    【其他选手都已经完成各种设定,准备动用AI大模型创作游戏了,他是真不急啊?】
    【8号选手设计的游戏我很喜欢,游戏名字叫做《箭都在弦上》,主角的弓箭可以无限升级,太帅了。】
    【哈哈哈,我还是喜欢特种兵穿越回古代,那绝对热血高燃。】
    【我喜欢斧头帮那个,用斧头嘎嘎乱杀的感觉谁能懂啊,这不比打枪来的舒服。】
    网友们也纷纷进入每一个选手直播间进行查房,观看着选手们的创作。
    与其他人不同的是,江晨此时还没开始行动,而是在消化着系统传输过来的大量资料。
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    当系统资料完全传入之后,他在电脑上开始敲打着这次的创作。
    游戏名字:《淞沪会战》
    游戏主人公:每一位参与游戏的人
    体量:3A级游戏
    背景故事:
    这是14年抗战以来最悲惨的一战,小日子宣布要以3天的时间拿下魔都,至此华夏与小日子展开巅峰之战。
    其规模之大,战斗之惨烈,也被称为东方绞肉机。
    37年,卢桥事变爆发,双方从局部战争升级为全面战争,各地开启战端,很多地方沦陷。
    平津危急,华北危急,华夏民族危急!
    若战端一开,地,无分南北,人,无分老幼,无论何人都有守土抗战之责任,皆有抱
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