第70章:高跟鞋属性

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    先是丝袜图纸,现在又来个高跟鞋图纸。
    难道要在女装的路上越走越远吗?
    徐尽点击学习。
    瞬间,高跟鞋的制作方法印刻在脑海中。
    真视之眼也看到了2条额外的信息
    【时装名称】高跟鞋
    【时装类型】女性鞋类时装
    【时装描述】可提升穿戴者5点士气,可进行染色。
    【制作材料】棉花、皮革、铁锭
    【制作时间】8小时
    (可改良1,弹跳型高跟鞋:
    将高跟鞋的受力结构重做,并增加鞋尖与鞋跟的强度,使它可以更好的传递力量,同时也可充当临时武器。
    增加10%弹跳能力与脚部攻击。需要:影木)
    (可改良2,平衡型高跟鞋:
    改进高跟鞋的内部结构,使它与脚部更贴合,更加舒适,受力也更加均匀。无论在何种地形,都有一定的适应能力。
    可增加10%全地形适应性,减少10%脚部疲劳度,减少20%下落造成的伤害。需要:续弦胶)
    高跟鞋没有再增加外表属性。
    而是增加了5点士气。
    想想也可以理解。
    如果每种时装都可以增加外表属性。
    那这属性就太容易提升了。
    含金量会大幅降低。
    毕竟每一点外表属性,提升的程度是整整一个档次。
    不可能轻易能提升很多点。
    当然,外表属性对于徐尽来说用处很大,其他玩家就不一定了。
    或许在别的玩家看来,提升5点士气才是更实在的加成。
    在这个世界上,默认的士气下限是0点,上限是100点。
    士气就是战斗力。
    士气低落时。
    士兵会无心恋战。
    能不打就不打,能少打就少打。
    即使被迫战斗,战斗力也非常有限。
    这时候,无论士兵等级多高,实力多强,都无法发挥出来。
    常常会被弱于自己的敌方击败。
    士气更低时,会出现逃兵。
    甚至是整体性的溃逃。
    反过来。
    如果士气高涨。
    那么士兵会个个勇往无前。
    即使将领下达了必死的命令,士兵也敢冲上去执行。
    即时身负重伤,也会咬着牙,继续战斗。
    士气不仅影响战斗。
    同样影响工作。
    士气低落时,工作会消极怠工。
    能不做就不做,时刻盼着下班。
    士气高涨时,那就会变成工作狂。
    一天工作24小时都觉得少。
    所以士气能直接影响战斗和工作。
    士气是多个方面决定的。
    比如:
    1、士兵等级高,技能高,训练充分。士兵的士气就高。
    2、食物充足,物资充足、装备齐全、品质好。那么士气也会更高。
    3、如果对士兵提高工资,或者提高奖励。士气也会提高。
    4、士兵之间的关系好,或者士兵与将领的关系好,士气也会高。
    5、将领的统率、天赋、或者其他技能,也会提高士气。
    6、智力或者它的分支属性「社交」如果高,士气也会高。
    7、我方占优势,人数多,杀敌多,士气也会提高。
    除此以外,还有一些方面,都可以提升士气。
    想要提高士气,方方面面都需要注意到。
    和敌人对战,拼的就是谁兼顾的更全面。
    所以,徐尽的「秘传特技-激励」很实用。
    高跟鞋,也很实用。
    现在能看到高跟鞋也有两种改良型。
    第1种,弹跳型高跟鞋。
    它有两方面的强化。
    首先,是高跟鞋本身有所强化。
    鞋尖和鞋跟可以充当备用武器了。
    鞋尖强化后,就像小型的锤子。
    一个鞭腿甩出去,就像扔出去个流星锤。
    而鞋跟强化后,如同是杆短枪。
    高跟鞋的鞋跟,本来就又尖又长。
    再经过加强,穿透力大增。
    一个侧踢,就是一个血洞。
    如果再配上高弹型丝袜的加成。
    那么女兵们的腿和脚,就是危险的武器。
    这还仅仅是一方面。
    另一方面,还可以增加弹跳力。
    弹跳力不单指能跳得高。
    弹跳力还包括跳的远。
    假如原本一步能蹬出2米远。
    现在就能变成2.2米。
    再加上高弹型丝袜的加成,就变成了2.4米。
    这直接提升了移动速度。
    如果徐尽再使用「战术-疾行」进行加持。
    那么,整个女兵队的移速会高的惊人。
  
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