第11章 装备栏十大规则

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贴。
    反正练刀和修理源力器,两种完全不同的事,反而有种切换的效果,修理源力器更像是放松的活动。
    如老哥说的,技多不压身,陈裕也不抗拒多学一门技术,尤其他是肯定能成武者的人,以后也会用到源力器,提前学会了技术,到时就不怕源力器在外征战的时候损坏,这也是一件好事。
    这样几天过去,陈裕也大概摸清楚使用装备栏的种种条件。
    虽然最明确的规则,在装备栏出现的时候就自然在他脑海中浮现。
    可是一些模糊的细节,有没有钻空子,搞骚操作的馀地,这就需要他自行去尝试。
    经过一次次的测试,他总结出了一些规则。
    1.拥有者显示是他,或者是无主,那才能装备。
    2.拥有者是其他人的物品,不能装备。
    3.如果拥有者同意借予他使用,那就可以装备,并且会标注借出。
    4.装备不需要直接接触物品,但是至少得在他10米距离之内,装备之后即使超出10米距离也不会解除。
    5.从完整物品拆出碎片部件,同样可以装备。
    6.不满足装备要求的话,即使他能实际使用,可是也无法进行系统层面的『装备』,得不到装备效果。
    7.自身的技艺境界,能与装备赋予的境界叠加。
    8.装备中的物品,可以进入系统的『装备栏』空间,这时就会在现实中凭空消失,也可以随时一念就取出,在他身边凭空出现。
    9.物品进入『装备栏』空间的时候,不需要承受物品的重量。
    10.以一个大容器存放大量物品,可以直接装备大容器,然后连同其中物品一同收入系统空间,不过装备效果只计算容器,存放的物品再强大都全部不计算。
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