第723章 再一次变革

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厂视频平台也有参与,只是音乐没怎麽参与,但一直是有小规模摩擦的。
    当然如果鹅厂一旦下手,那网易丶太合丶阿里也要警惕了。
    因为一旦让鹅厂把音乐版权给规范了,那他们都要受到鹅厂的限制,被他交税。
    国内现在的版权格局就是这样,鹅厂在音乐这块一家独大;嫦娥玉兔作为新崛起的势力,影视内容一直很畅销。
    外部好莱坞什麽的都在阿里手上,优酷买过的好莱坞影视非常的庞大,之前他们有钱。
    阿里投资的好莱坞影视也非常的多。
    而爱奇艺自制的多,嫦娥视频跟人合作的多。
    国内版权大的格局基本就这样,这几家打起来其他的平台全部都要成炮灰。
    就说这时代,谁没有侵权?有一家算一家基本全部都有侵权现象,只不过由于小破站的特性,流量多,比较显眼罢了。
    目前小破站月活超过9270万用户,营收超41亿,属于独一档,A站由于内部原因已经不行了。
    「方总,咱们现在面临的形势很严峻啊,这样下去流量会流失。」张楠道。
    「确实要想一些办法,你有什麽好方法?」方洪问道。
    这打官司也不是一朝一夕能打完的,上千起官司一时半会也打不完,都需要排队。
    「先和那些小的版权方谈判,谈不拢只能打官司,不过肯定要面临赔偿,我建议降低创作者的分成,以此来降低损失。」张楠道。
    不管是打还是谈,都要钱了事,不给钱都不会善了。
    而那些小的第三方代理商,也就只是想要钱,好多只要给钱就能把这事过去。
    「可以,那就和他们慢慢谈吧!咱们建立个版权预付池,每年投入10亿,用于购买那些版权授权,换取二创豁免权。
    不过不用降低的分成,不仅不用降低,从原有的70%分成比例,提高到80%的分成比例,鼓励他们继续创作。」方洪道。
    「这?」张楠麻了,这是什麽操作?看不懂。
    「遇到事情不能把危机往下转移,那样危机是还存在的,不仅危机还存在,也会伤了咱们的根本。
    这事只能去引导,引导创作者进行其他老影视,韩国丶印度等国的影视解说,全世界影视那麽多,只要他们讲的有意思,剪辑的有意思,一坨都有人会看。」
    方洪给她说道。
    张楠点了点头,一副受教的样子,确实是这样,好多不是看剪辑的内容,要的只是娱乐的情绪价值。
    至于你剪的是韩国影片,印度影片,这些都不重要,都能获得偌大的粉丝量。
    他们只需要转向买些边缘性的影视,放进内容池就可以了,供那些创作者二次创作。
    「但也不至于给他们涨分成吧!那样咱们的开支就增加了好多。」她道。
    「稳固基本盘,只要基本盘能稳住,咱们可以一直跟他们斗,钱这东西可以采取其他方式解决,用户习惯一旦形成就很难挽回,流量被别人占据,很难再拉回来。」方洪道。
    「只是咱们最近花钱的地方有些多,游戏营收还有所下降。」张楠道。
    不仅要收购Musical.ly,还被人举报游戏不当,另外影视圈他们就投入了60亿,花钱的地方实在太多了些。
    现在又是版权之战,困难也实在太多了些。
    「没事,困难是有的,克服就行了。」方洪肯定有分寸的。
    最近研发了六年的《堡垒之夜》,已经于7月13日全平台发布,包括手游也有发布。
    这游戏是零门槛免费,PC丶主机丶手机都可以无缝互通,彻底打破用户边界。
    就手游部分IOS版,48小时收入就达1500万美刀,全平台一周便有1.5亿营收,玩家总数突破4500万!
    比之前其他任何一款游戏都要快速,可谓火爆的很,成为了现象级网游。
    毕竟经过了六年,该打磨的都打磨了,该避的坑避开了了,且之前测试积累了很多的人气。
    盈利采用的是内购模式,皮肤内购,战斗通行证这样,单价9.99美刀,当期就销量了超500万份。
    类似网游,只是没登陆Steam平台,又不销售游戏,登陆这个平台没必要。
    而上线一个月营收便突破了2.96亿美刀,峰值在线人数突破了一千万。
    只是这游戏没有登陆国内,开发的初期定位就没针对国内玩家,主要是限制太多了。
    之前的关于未成年玩游戏,现在都在闹着的,天鹅古堡现在都还在配合整改。
    当然只要国内玩家想玩,还是能翻墙玩到的,玩游戏翻墙很方便,只要不看其他有害的信息就行。
    要不然Steam也不会那麽火爆了,都是要翻墙的。
    所以《堡垒之夜》是能填补空白,帮忙补足缺口的,前世这游戏一年的
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