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界的家家...呵呵!天涯海角!顶多让你一尺一丈,在多别想,一尺宽限,一丈量长。
有些语言属于战争语言,属于无声的那种。
这样的东东在文明中亦可通行,只不过范围就可能没那么大了。
世界的框架换到文明里,啧啧...那是被拆的七零八落。
所以有些东西,帝一在讲述的同时,亦进行了拆分。
在世界,细节论论成败,胜负输赢更在大体,但在文明,咱们以细节论胜负输赢可好?
额...
反正在文明里想完成整体上的调动,那绝对是乱糟糟的,因文明的每一个细节都可以说是一个整体。
简单来说想要在文明里实现以海量为单位的战争,不切实际,顶多也就是一股接一股的浪潮,这就非常糟心了,犹如蠢猪送菜,一波又一波的送。
想要不送?那么走精锐,要么玩城防,要么定个目标约定好一起冲。
三军?呵呵!给你来个斩首分尸,但今时不同往日,三军可以变出很多模板,比如千军万马就是其中之一。
第四天的夜晚出了亡灵那边依旧热闹,其他领地纷纷进入了平静期,或许这也是暴风雨前的宁静也说不定,因无论是早或晚,第五天都将进入一个剧烈的变动期。
这是领地的变动,或者说这也是某种自然的衍变?当能算无遗漏时,所谓的自然也就是那样。
平静期下的暴发阶段,平均5级主城多少容量?10万!而十万领民代表需要十万诡脂,更有甚者需求那是更多,固定的容量是十万,但一些天赋什么的叠加,让这个容量早已突破了上限。
如增幅灯焰、灯盏、建材的品质之下,超出原本容量有问题吗?没有。
普通的领民进入到了第五天,已经步入淘汰阶段了,其力量已然不足,就算有领主的等级作为支撑,平均能达到20往上,但对抗野怪已经力有未逮了,因在四维属性之下更有特效延伸。
属性、特效、衍变出具备成长性的特长,主动掌握这样的特长从而步入职业,进行精炼提升。
如果不算思维加持,单论成长性,领民与野怪相比就是一个渣,能赢完全是依靠外物、围殴、陷阱...等等一些手段。
野怪看似好像在被动宰割,但一次又一次的差异,野怪同样是会成长的。
文明不是禁区中的时代,在禁区时代动物思维遭受到了压制,其成长性也遭受到了摧残,那才是非常不公平的较量。
当然帝一并没有出生在禁区的早期,禁区的早期同样是公平的,万物启蒙,决出霸主,掀起一个时代的开端。
其方式或许如同文明一样,在固有的力量上限之下,以思维决出胜负,当胜负已定,这一个时代属于你,而你是亦是唯一的霸主的。
万物凋零破灭,转入末期,从这一刻开始,霸主在无竞争对手,对手只有自己,这样的模式就像灵气复苏一样。
每一次灵气复苏亦是一次霸主的重选,要是旧霸主能继续获胜,下一个时代依旧属于你。
别以为第一次霸主赢了,第二次就能占据主场优势继续获胜。
因当一个时代步入末期,步入顶端,会生出很多傻哔来。
禁区中的每一个时代是压抑的,步入末期之后都是压抑的,这种压抑一旦释放,其怒火会对准谁?内部。
你条条框框这么多?当我具备能力时,我将推到你,开启一个新时代,构建属于我自己的蓝图。
第一位霸主获胜之后,那么第二次物竞天择那是百分百内讧,讧着讧着也就没了。
复苏重启,在开时位,这是第一种。
这第一种情况大多是时代进入了末期还未统一才会发生。
一旦在复苏倒计时之前统一了,那么则进入第二种。
统一了是不是没有对手了?可以安心种田了?不存在的。
第二个对手:天灾席卷。
当时代完成一统则天灾降临,掀起人祸,第二种属于苟延残喘的续命。
以一统的方式进行续命,一统了?了不起!
这样在进行复苏重启岂不是不公平?所以享受一波又一波天灾好了。
镇压人祸?呵呵。
需要的就是你镇压,当人祸积累到一定的程度,那么他们也将是第一批的觉醒者,以他们之手来进行割裂,而万物在悄然复苏。
相比前一种复苏,这一种属于是静悄悄的,你可能根本发现不了它们在复苏,因为他们具备了先贤,在先贤的带领下,他们在隐藏。
同样的公平。
你先我后,你明我暗。
你们觉醒成长了,凭什么认为万物还是笨蛋?
如果说前一种是万物生灵在同一时间一起复苏,那么这一次则分先后启迪。
内斗嗨皮?隐瞒觉醒?甚至压制?那么面对的是一波又一波的暗流,栽赃嫁祸之下