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提升,你在它身上花多少钱,它就能成长多少,它能成长到什么地步由你来决定,因为你占据了它的一部分。
如果打满了10个特效...你确定这10个特效适合别人,不是适合你自己吗?
固定不在更改,除非在其中加入了改变,加入了未知,这同样也可以算特效一种,比如未知的随机,但一个未知的特效随机,可以影响其他九个吗?这就得搭配才行了,比如搭配上篡改。
这400件重甲亦是400件重器,帝一为每一件重甲打上了增幅。
十条空白,其中有一条就是留给他的,这就像天下有九,三生十二比天高,说领主就是一个领地的天并不为过,只不过这个天天有点小罢了。
轻摸着眼前的御甲,亦如昨日触摸着马匹一样,骤然间帝一莫名的想到了很多故事。
“你知道为什么有人喜欢讲故事吗?”
帝一问道。
贝尔不言,更不为所动,有些人或许只需要一个听众,一份记载。
“故事这东西不常说,但不说容易忘,多了容易忘,久了容易忘,好了容易忘,忘了也就埋没了。
这玩意就像是一块伤疤一样,别人或许不介意你揭开这块伤疤,但你要是在伤疤里画蛇添足,那么你往往就会不经意的活在别人的故事里。
这可以说是某种诅咒了,你能比我做的更好,更牛哔?那么你来试试呗!然后那些妄图修补血泪故事的就倒霉了,当然这样诅咒不属于这个世界就是了。
为了不触及这样的诅咒,所以故事通常只会讲给那些适合的人听。
比如有自己的故事的,这种人往往对普通的故事不为所动,而要是非凡点的故事...来一声感叹?额...原来这世上有跟我同样惨的?舒心了。
同样与更惨能避免来自故事的诅咒。
这个更惨不是故事比你更惨,而是你比故事更惨。
你都认为自己比故事更惨了,人家怎么好加害于你呢?对吧。
要是你觉的故事比你惨,那就不是舒心了,而是玩完。
因你觉的人家那么惨,会生出同情,同情这东西人家需要吗?活在故事里的哪一个是弱者?嗯...他们并不需要同情,额...不是不需要同情,而是不需要属于可怜的那种。
你可怜人家那么可能会施舍,而施舍的方式可能就是把故事修饰的不是那么惨兮兮。
那么恭喜:中奖了。
有些故事是不能进行修饰的,因他们本身就是完美的,当前无古人时,其一举一动哪怕是漏洞百出亦无可挑剔,更不允挑剔,这样的故事属于非常霸道那种。
当然后生也不是好欺负的那种,愣头青直接就是莽,后有来者嘛,来到了前者的故事里香不香?那绝对是吐血。
或许他们自己都不知道,自己在不知不觉中进入了故事中的轨迹,还以为这是自己本有的,应得了。
无心之失,追悔莫及。
当然也由于他们的热血高歌,拿血填补了故事的窟窿,所以生出了童话励志鼓舞。
童话很完美不是吗?完美的如同理想,但这样的理想却是真实的结果之一,但有些却不这么认为,他们觉的童话太完美了,完美的不真实,所以认为这是假的。
认为是假的没事,毕竟童话嘛...象征着好的一面,不信也没多大点事,顶多是得不到童话的眷顾而已,但要是在童话里挑刺,呵呵!那么恭喜你接触到了童话的另一面,更加细致的一面。
童话埋葬了故事,你却要把故事给挑出来,非常作死不是吗?
这时候故事可能会通过童话给你来一份诅咒般的祝福,毕竟挫折厄难这东西可以说是诅咒也可以说是祝福不是?
遇难呈祥,因祸得福的事常有,无非就是转变一种运行方式而已。
在童话里挑刺的祝福,比起故事来说还是很香的,人家是先让你有。
如童话里的主角顺利的成为亿万富翁,那么你觉的这不可能,在其中挑刺,以此断掉成为亿万富翁的可能,那么来自童话的祝福真的会让你成为亿万富翁。
当你成为如童话一般的传奇之后,嘿嘿!噩梦来了,让你从传奇变成一个笑话,一个小丑,从正翁转变成负翁,在剧烈的刺激下,你可能就这么一辈子活在童话里了。
这样的结果简称致命暴击。
童话一重暴击,故事一重暴击,又名童话噩梦。
所以对待故事,别可怜,少同情,多卖惨。
卖惨给故事,则会让你不那么惨。
对待童话则是另一个样,这就不能卖惨了,而是完善,完善这个童话让其变的更完美,而这更美的一部分属于你的祝福,来自童话的祝福,它会帮你抵消苦难。”
说着说着帝一拍头,又说歪了,原本是想说什么来着?当在次看到重甲,他想起来了。
“在我们那个世界有非