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的好了。
那么这些掉落的山石代表什么呢?负石,而这又是另一个阶段。
青衣浮山盖了三座,嗯...第一次没有负石掉落。
算的不错。
“悬山在盖。”
这次不是由青衣来了,而是由尸傀来。
尸傀可不比青衣,他们就盖今朝的,那做更好选那座。
青衣可以是选在不形成碎石的情况下尽量选未来更好的,但尸傀不会,他们选的是对于山折中的那一种。
生重今,而死重末。
一个是盖山,一个是在乎根基。
尸傀会那种不会对根基形成压力,又能盖山的那一种,而这样的盖在青衣的眼中就算乱来。
因尸傀这么折中的一盖,好多碎石滚落了。
本来是一座差不多四方的四方山,一盖直接开始散架,下层没有散架,稳定性足够,但尸傀盖的散了太多。
“散石修补,稳山不移。”
变了。
这次变修补了,这份工作当然是由青衣来,而如今的青衣不在是不明所以的样子了,都是若有所思,这样做的意义当然是为了更好,但为了更好的话,让他们来盖不是更优选吗?
一个个都在思索其中的理由,在思索的同时亦在以碎石修补着一个个缺口。
这些碎石直接堆上面吗?那么下一次会不会形成更多的碎石?会的!盖不上去的山还叫山吗?不叫了。
既然打破了范围,那么则修补这个范围,可既然注定要打破范围,为什么开始又要规划范围呢?
串联!
从现在开始串联开始的意义和原因。
没有谁教青衣具体怎么做,但他们规划出了一个大概。
稳山不移,散石修补,怎么修补,你们做的算。
这次青衣他们把尸傀都给算了进去,但未来不是那么好算的,但依旧可以算不是吗?虽说结果很多,虽说他们需要变数,但其中有那么不确定的一部分也就够了。
变数不一定要有多大,但必须得有大的。
当修补完成之后,在次盖山。
“浮山盖三。”
这是青衣来了,一如既往很稳定的架构。
但...
“碎山石!”
尸傀开始发力开始碎裂这座石山,仿佛就是搞破坏的。
百丈尸傀在方向,以不同的力度轰击,山石碎落,但主体仍在,碎石多了,但却更加稳固了。
这一幕看的青衣直挠头:为了加固吗?好像是加固,不是搞破坏。
“修补。”
这活计就不要指望尸傀来干了,这山被一轮轰击之后已经不成最初的形成了,但凹凹凸凸的才叫山不是?
修补完之后下一步是干什么?嗯...盖山。
有了青衣的修补之后能盖了,不在是一盖就跨了。
这次几乎可以说全部青衣都猜对了,下一步就是盖山,只不过这次在盖可要掉落不少散石了,而且是尸傀在盖。
虽说是需要变数,但有时候是非常明确不需要变数的。
三山没有变数的在盖,便是给青衣的明确,明确的让你们知道盖三层,明确的让你们知道你们还是负责修补,但修补之后你们则是盖四层了。
“盖四。”
多加了一座小平山,出乎意料的小变数,嗯...影响不大,不过选择哪座小山盖上去的选择更多了。
分歧!
因为他们并不确定,下一次这些同门尸身还会不会轰山,但只能按照被轰的来不是吗?充其量在承受被轰的同时,加入一些别的东西,比如稳定的架构。
如何在保持稳定的同时,被轰击之时还能留下更多。
不少青衣认为,这就是借尸傀之手给他们的考验。
是吗?一半一半。
立山是需要步骤的,而这是正规的步骤,更是没有变动的步骤,一切皆以定好,只不过青衣在变。
“盖四。”
没有轰山,尸傀直接盖上。
“以力摧石为固山,可一不可在。”
这次碎石由青衣来执行。
青衣和固山和尸傀的固山不同,尸傀固山为了根,而青衣则是为了基。
三丈青衣人手一次机会,全不全力看自己,看为了什么。
摧石不能避免,但山和碎石是两个东西,是兼备,还是更在其一,摧石之后尸傀会告诉青衣这个答案。
每一个青衣都有不同的答卷,三丈答卷各不同,如力与力的大小。
无论是碎石多与少,为了山基的加固,那么承受压力的必然是底部。
百丈尸骨虽然比青衣更多,但为了底部,它们一个个压根没用多少力,青衣轰击掉落的碎石虽少,但底部的压力更大,已经形成了塌陷。
“补。”
由尸傀补山,但他们会补吗?不会!他们只会堆,堆在那一个个窟窿里