316章 不同的命运

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后咱们在计算其中的价值,嗯...我们来帮你计算,你仅仅只需要投入就好,至于投入多少呢?领民创造出价值的万分之一。
    只不过这个价值是根据涉及的不同产生出的变化,这个你懂吧...
    帝一表示很懂。
    假如一位领民杀戮一只野怪,那么这位领民创造出了多少价值?嗯...一万!那么万分之一也就是1金币,而这也是文明规定的成本价,亦是对于生命的定价,以万一来决定。
    你既然付出了万,那么今后则是一。
    如果这位领民打造出了一件武器,那就是不同的计算方式了,至少没有1金币那么的恐怖,那么这件武器卖出了多少,取万一算入数据之内,至于用这件武器创造的价值?
    死物是不动的,死物能创造出价值吗?不能!无论这件武器参与了什么,都以新事物本身的价值来算,至于武器脱手之后创造了什么收益,与原本的创造者无关。
    其一生能创造出多少价值,文明这边可以给你算的明明白白。
    无价?文明这边没有无价。
    如果事物分为三层。
    生命、生物、生灵。
    那么文明给出的标准价则是:1铜、1银、1金。
    你付出了生灵的标准筹码万金,但你付出了生物的筹码1金了吗?没有!
    所以领民杀一只生物则是按最高价的一金算,而领民杀掉了生灵亦是一金,因为你已经付出过了万金的底价了。
    以这样的方式计算,想买500万领民的气数?贵的离谱。
    买一个易,但买这么多,嘿嘿!
    500万买一个模型,如果领民作出了杀戮,就算是平均杀一只动物好了,在来500万!当然你也可以只观看这个模型,这个模型可能永远都不会动,但一旦动了,那么可能就是瞬间灭亡。
    通过这份灭亡,你一样可以进行片面的观测,毕竟500万领民在亡灵那不过是沧海一粟不是吗?当然亡灵是会复生的,所以你下一次得花500金币再买一个模型出来。
    至于结出香喷喷的果实?啧啧...你知道一枚果实代表着什么吧,杀戮的果实可是很贵的,而创造是最便宜的,就算是创造出了500万的价值,那么仅仅只需要投入500金币,就会产出一颗果实。
    这样的果实对于别人好处巨大,但对于自己...普通水果?嗯。
    世界那套在文明中一样可以玩,只不过得换一种模式玩,但不得不说,那是有点玩不起,尤其是这种以运为单位的买卖,而之所以这么昂贵,则是因跳过了命的步骤。
    单个的命是不是更加便宜?当然。
    但文明的命运进行过切割,你不能通过单个观察整体,你只能通过整体来观察零星。
    如买下一位领主的部分命格,那么这位领主本身创造了多少价值,那就是多少价值,而给出去的不算,而领主这玩意通常是最后一个死的,而且这个领主又不是你生的,你能看的也就是他的部分命数。
    如领主吞服一件价值万金的消耗品,你这边的命格得到了1金的成长度,但这1金距离结果差距又多大?一旦涉及到命数,那么其多久结果则按照本命算。
    你可能永远占据不了他的本命,因不是自你而生,这样代表这永远不可能结果,不可能成熟,但他却能消耗掉这颗未成熟的果实,以进行改命。
    这样的好处就是只要这棵树还在,别人想要对其施展命途上的影响,将千难万难。
    因别人不可能得到这个树,亦不可能和这颗树做交易,就算施加了影响也只有原本威力的一半而已。
    在有能改命一次不能进行第二次吗?
    在种出一棵树,结出一枚不完整的果,在让其消化进行二改,当第一颗树全部被消耗一空,那么这样的家伙也步入了不存在命数之内的家伙,因给其做出了断命的方式。
    当然这是属于世界的方式,而文明的方式属于增命,一颗树上结了一次果,还能结,只不过是结在不同的位置而已。
    那么谁会对个体作出这种类似于改命的行为?就算能做,那么能做多少个?是一,还是万?而且文明的命和世界的命是两种形态。
    世界的命运的是相连的却可以断。
    文明的命运进行过切割,但却是切割成了一个整体。
    如果说世界的果实还有可能成熟,那么在文明...别想那回事。
    在文明养一棵树看一条命,但那条命却在无限制的增加自己的本命厚度,如干掉一只动物价值100金币,你只占其中的1金币,其他99归于本命的范畴,但这99交易出去赚取了更多回来。
    得!命数增加了。
    并且这样的命不会因为你的损失而进行衰减,它会一直保存在那里,哪怕是虚的,从而让你形成命比天高的结局。
    这样的命数计算方式非常的离谱,文明的
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