570章 魔主沉浮

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但却存在功绩,等于说此世会有一半的未来照应在众生脑门上,本来众生是众生,但因有了这一半的功绩,成为了世生,相当于拉高了逼格。
    一半奖励赏赐出去,功绩也就没有了,存在的仅仅是功劳,也就是待遇提升了一点,长工资了,世界很富有,给众生长点工资。
    至于世生...把存在的一半赋予了出去,自身肯定要短暂性的挂掉,可以复苏,但这建立在世界的成长,如这个世生的价值是五,那世界要成长到十,才可以复苏这家伙,治愈那半身不遂的模样。
    那么功劳要提升待遇的同时,又要复苏这鬼玩意,是不是负担?当然是。这相当于赔了一半的程度,而这一半是为了治愈末日的伤痕,治好了,这个家伙可以写写末日观后感了,以清晰的角度来体会体会何为末日,而不在仅仅是看看。
    之后它们会明确的提出一项禁令:推衍不至终末。
    明令静止不说,且有关于推衍事宜,自此都会存在反噬,这叫日蚀。
    或许这样的家伙也是可以看到真相的那一批。
    末日后的真相。
    第一种:无垢!
    末日后什么都没有,自身都没了,怎么可能还有往后,所以是无垢,这一种也可以说有关于世界的起源问题,有些世界起源于无中生有,背后自然是什么都没有。
    第二种:无生!
    末日之后没有任何一个生灵存在,世界之大,生灵如同微尘,确定能看到微尘吗?且本世在庞大的世界来说,仅仅是一个角落,知道这个角在哪里吗?
    这是第二种无生,它呈现的是世界,完整的世界,也是荒芜的世界,不知所在何处,自是荒芜的,得先找到自己所在的这个角才行,不然没有所谓的第三种,因第三种看到的是本世界。
    真相嘛...世界的模样。
    世界是什么模样?自己看呗,而看到的是自己,世界可以是长成你这个样子的,一摸一样的,世界模样的真相,一个主角诞生。
    世界的模样是这样的,那世界的形状也是这样的,生灵的面容也会因世界的形状而相同,只不过生生各异,有些差别罢了。
    在外界的角度,看到世界的生灵,那全长一个样,分不出什么区别。
    第三种:无形。
    无形真相,因生相同,亦因生而不异。
    世界的面容和第一个主角长的是一摸一样的,可要是主角多了,这就有不同了,比如看到世界面容的不止一个了,那原本一摸一样的面容上则会有些许瑕疵,直至模糊,不过模糊总归是有一个大致的形状不是。
    捏捏世界,你觉的世界应该是什么样子?或者说你应该是什么模样?在荒芜的世界,捏出来的是一个又一个小小的世生,它们是世界,也是世界的灵,而每一位灵,代表一支世族的由来。
    前者是世界是世生的模样,后者是世生是世界的模样。
    这是世界诞生灵的一种方式,也叫启灵世。
    世界的灵,通常都是笨笨的,猜猜为什么?或许是因为它们刻画了太多的形象。
    世界是世生的模样,所有生灵在大体上都长一个样,那是不是很显的很呆板?当然。
    所以呗,得塑形,在世界是生灵的样子之后,给世界塑个其他形状,而这个形状可以是自己的形象。
    清晰的形象可不一定是自己看到的,不然怎么会变模糊?那可能是别人看到的,比如我们,比如其他世界。
    当看到末日后的真相了,可以以推衍的方式让世界睁开眼看看世界了,世生灵,睁眼看世界,所见即是未来,世无终,世界看到的是世界,而不是像生灵那样找死的看末日,不过第一种结果是无垢。
    若是无垢,这就得创世了。
    无垢创世,世生认为世界有什么?又可以有什么?创造出来之后,在荒芜世找到它,它可以是生,也可以是宝,不过我们推荐的是创生,而不是埋宝,不然一个宝贝落到荒芜世,可能刚刚好补全一个角,找都找不到的那种,但这不是说不能埋宝。
    因能看末日背后的又不止一生,一生埋宝,一生创生,一世寻觅呗,说是这么说,但能顶住末日反噬的可没多少,基本上有一次算一次。
    末日苦难痛,没有反噬这东西,能承受的可一个没有,而能承受多少,末日就会反噬多少。
    如第一个体会末日的世生,它可以承受多少痛苦,就会给后续带来多少反噬,而反噬则能抚平这样的伤痕,让其能再创新高。
    这是即是命令禁止推衍,又暗暗鼓励推衍,至于反噬者的伤势,这也得要到真相那一步了,反噬之伤可以康复,但康复与否不在于休养生息多久,推衍的是未来,那康复也建立在未来脑门上。
    若世界不进反退,反噬之伤则是不可康复的,不进则退,不可康复,这是衍世。
    这是以世为目的,至终末而行之,另一种则是衍生
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