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的方式,那么则不推荐往第一代上面打补丁。
触动给予回应,凝视或者注视,但并非每一条咒印都会触动,所以疏漏必然产生,或许是疏忽了咒印的触动,或许是其他的原因,反正记录的死者被撕裂了是事实。
这便是下一步。
收割这些撕裂了死者的生者,它们是该死之人,但不能自己动手,因是自己产生了疏漏,只能说可以死,而并非该死,但正常人基本上抗不过去,哪怕是一分力,这一分力好驾驭吗?不好驾驭,所以自己不动手,让别人操刀。
比如说买凶杀人。
找有信誉的,能持续追杀的那种,因只会买一次。
例如买一个同境界的追杀,追杀失败派出更高境界的那种,这种不仅实惠,而且经济。
杀手组织这东西,很有存在的必要性。
因有些人可以死,也可以杀,杀了也不沾染任何东西,因这是委托,尤其是死神的委托,那绝对是杀手组织更乐意干的买卖,哪怕倒贴钱都可以,因杀了死神委托了目标,后面更容易以小博大。
因死神委托的目标中,携带着一分死性,这样的死性会让一个个杀手更为容易的完成刺杀。
一成的死性香不香?
杀手绝对会说很香。
以实力而论,刺杀完成,相当于增长了一成实力。
这一成不是死亡因素,而是本身具备的生命因素,由侧目而激发。
为什么说要找那种经济实惠的,因激活了一成生命因素让其属于半苏醒的状态,造成了目标难杀。
平常时候还好,但对于死神委托这就是刺激,反应会格外激烈,要是第一次刺杀失败了,第二次可没这么容易了。
当然拉,死神初长成,这样的本能很朦胧,而杀手组织也是在这样的浇灌下长大的。
杀手组织最乐意接死神的单,但也最不乐意。
若死神过于强悍,一个侧目就会激活本身具备的潜力,届时面对其他事物可能不是挺灵敏,但对于死亡危机敏锐的吓人,不过要很近才行,因本身具备一成死亡因素在做少许牵制。
总得来说,猎杀这样的目标,对于杀手组织来说,好处大于坏处,前提是这个杀手组织一直存在,别太自信。
以低境界猎杀高境界,是很容易翻车的。
一些养肥的杀手组织呀,就是这么翻车的,不是每一个家伙都是可以杀,可以死的那种。
要是这样养肥的组织破灭了,其他的家伙又接不了活,怎么办?只有自己亲自操刀了。
不能亲自动手,只能创造出死神使者,或者说死神使徒了,有了杀手组织这样的前车之鉴,死神是不是学到了充足的经验?
届时交给一个个使者,看猎物死不死,不过那时候则是围猎,别看猎物弱小,但非常能跑,除非猎物能给使徒造成伤害,不然这样的围猎会一直持续,直至死亡。
伤害不到,因死亡的因素还没有激活,要是能伤害到了则代表死亡的因素激活了。
这也代表着死神的第一个使徒将要诞生。
额...正常来说,第一代死神是没有使徒的,分身代表裂痕,而这种激活死亡因素的使徒则可以弥补裂痕,不过第一代也可以有使徒,只是不确定而已。
比如说一个猎物,让杀手组织派出更高境界也杀不了,要么死神可以考虑见见这个家伙了。
死神:想不想成为类似于死神的东东?我们可以做一个交易,在这史书上写下你的名字,当你死后,我会来见你,收走你的灵魂,让你成为使徒。
使徒:好呀。
交易成立。
但想要对方写下名字可不太容易,兴许得付出不少的好处,而且吧,这样激活了危机感应的家伙没这么容易死,从某种程度上来说,它们比死神还难死。
死神对于危机可没什么感应,被拍死很正常,不过也不太容易,这玩意形成之初,一天天的躲躲藏藏跑跑跑。
光明正大的那一刻,还是从书记开始,这也造成了当史书强大之后不是谁都能感知到死神的存在,哪怕他就在旁边,躲躲藏藏也是很有用的,而初期的往返,以及背书的游行也不差。
为什么说第一代没有使徒?
因它们哪怕具备成为使徒的条件,也没那么容易死。
除非是生有期,寿有尽,但它们也会追逐长生呀,但归根究底,无非是两成因素。
一成是死,一成是生,还有那么一点点是则是来自死神曾经的侧目,之后形成的是契约。
二成的家伙遇到三成的混蛋一样会被拍死,兴许还用不到三成,两成激活了,又不是能用。
至于契约这回事,无非是图省事还有方便,或者说减少不必要的麻烦。
一个激活了死亡因素的家伙,死后之后可以弥留,但可能也会遭受一些不必要的麻烦,比如死亡之后的争抢炼化等等...还