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以此来构成源源不断的冲击,至少弱小的家伙能成长多少,就看有多么悍不畏死了。
这样的前提是对方很明显的摆在魔的面前,而不需要什么找找找,那是对方藏起来了,那这一套流程就不起什么作用了,只能等对方过来,你它丫总归要过来的不是,过来了在从其身上找补回来,虽说没有主动权,但只要对方过来了也能这么玩。
这就是为什么家里只剩下强者的原因,因强者才能在老家坚持更久,找补回来更多,不像新生,要是对方很强,那新生就是送菜的,用魔的话来说,只有我开无双的份,你们别想开无双。
这是魔的战争理念,只要强者比对方多,那就是盈,就算比其多一个,都能利用这一个大肆去屠杀弱者用以恢复,而这多一个的强者就是造血机器。
别以为弱者屠杀干净了,就没了。魔呀,是不死的,杀死了又可以活,至于复活消耗的是什么,当然是世界存在的本源物质。
多一个强者就可以一直杀下去,杀到本源不存,世界亏空,那么对方的强者再多,无立足之地,还能存在吗?
魔呀,你不能让它比你强上那么一丁点,一丁点就是输。
要是对方强者数量更多,而己方更少,那魔头们铁定会相互吞噬,更少了,肯定没有血包了,相互吞噬,那就让其中一个魔头强一点,比对方更强的那一个强一点。
这是全面的不如,己方比对方强者数量更少,而且最强的也比对方更弱,这就会相互吞噬了,而产生的结果则是比对方最强的那一个强上那么一丁点,一个打全部,不过由于只强上那么一丁点,而且对方数量众多,所以这是一场漫长的持久战。
作为最强的魔头,围殴?笑话。要是围殴能解决那魔也不会恒古长存了,神后是魔,鬼是胎,这就造成了魔无敌的写照,不要指望一个胎儿能干倒魔,至于君离魔,那是隔着一个鬼胎好吧。
魔最为喜欢的就是先干掉己放弱小的家伙,这样鬼胎就不会大成了,自己也就强无敌了。
不然留着己方弱小的家伙,而对方弱小的混蛋是可以通过屠戮弱小,成为与魔齐平的高度的,当一个鬼胎与魔齐平了,又加上一群不讲武德的围殴,就算是魔也得惨遭磨灭。
恒古长存的不死魔,并非不灭的,可以灭,但条件非常苛刻。
找补复活了弱小的家伙,的确给了对方机会,但始终会有那么一个监察使存在,那么鬼胎不仅要保持一直弱小的同时,还要保证自己不被魔使给横扫了,不然就是从头再来,而且...要不是差距悬殊的话,每一个小家伙的死亡,魔使都会清场的。
复活的家伙会死,但死亡之后也会迎来魔使的清场,清理周围,这要在混战中养成这么一个大成鬼胎可不容易,而且混战中鬼胎的高度也顶多齐平魔使,之后在无寸进。
真要齐平魔使了,嘿嘿。所有魔头的目光都会转移到这个鬼胎身上,死多少无所谓,就是为了干掉这个鬼胎,大不了相互吞噬。
强者的数量要比魔多。
强者的实力要比魔强。
这样才能对魔形成压制,至于封印...若魔族无弱者,意味着没有封印的可能,当数量比魔多,强者比魔强,魔族无弱者,所以要数量比魔少,强者可以比魔强,这样魔族才有弱者可言,比如复活一个个弱者来练练。
什么章法,什么战争,魔可是不需要的,它们通常面对的都是围殴,在围殴中活的更久,才能恒古长存,为什么明明强上一点点,面对围殴就是能一直坚挺?每一个魔都是这样过来的。
围殴致死,对于魔来说,那是家常便饭。
要是强者数量太少的话,面对在围殴中长大的魔族,实力不在强悍点,那简直没的打,不过魔族可能不太喜欢围殴谁就是了,或者说并不团结,所以呗,你面对你的,我它丫去屠戮弱小开心一下。
当强者不够分,一些魔族就去屠戮弱小去了,所以要比魔强这一点很重要,但魔族最先干的是什么?以弱兑强。
那么只有在魔族中存在那么一个家伙比对方更强,哪怕只是一丁点,那就不要入侵魔族所在的世界了,因只有魔族的任何一个家伙强悍对方超出了一丁点,那就能相互吞噬。
在解释粗白一点。
在污染之中有很多强悍之辈,这是一个整体,当这个整体中最强的那一个,比魔族稍弱一点,那就是没得打。
比魔族弱,意味着比魔头更弱,因魔族的头头才是最强的那一个,当连其中一个魔族都不如,那魔族的头头可是可以吞噬世界的,一座活化的世界是怎样的场景?啧啧。
可以比魔弱,但不能比魔族弱,不然魔是可以吞噬世界的,非常魔性的魔世,长久以来的面对围殴有了结果,世界可是很僵硬的,不灵活怎么行?而魔很灵活,所以可以掌握世界僵硬的身躯。
或许就算是成为世界的魔依旧会败北,