273章 狩猎

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    就算是等同的实力,只要猎物开跑了,那么胜负已定,就算是对方真的跑掉了,也不过是将狩猎转为追猎而已,至于能追猎多久看自己本事。
    狩猎以猎物息止为结束,追猎则以猎物跑掉了为结束,而时间取决于速度,跑的比别人快才能进行狩猎,但太快了,人家可能会反扑,如实力等同,你的速度是优势,那么对方必然实力占优。
    追上去的结果要是被暴打,那就非常搞笑了,追的太近的话,人要是被逼到绝境是什么后果?绝地反击,一旦进行反击了那就是不惜一切了。
    所以想要进行一场完整的狩猎并不容易,你狩猎维持了一定的理智,而人家一旦绝境反击了,那么便丧失理智,本能和情绪合一,完全是小宇宙暴发模式,就算是开局被狩猎了一段时间,但完全丧失理智的支持下,疏胜疏负还是两说。
    不远不近的掉着是最好的,当然对方也会进行一定的试探,溃逃的通常都具备充足的理智,像询问,试探什么的,不要太正常,只不过这样的试探更多的是远程。
    敢停下吗?不敢。
    不是谁都能直面全身心散发的恐惧因子,就算能直面那也是逼不得已的情况下,谁脑子有坑,明知打不过却能跑的情况下还去打?没有。
    自身的恐惧摆明了在提醒打不过,但这其实是误判,有些恐惧往死里打是能打过的,就算是打不过也能同归于尽,而单方面掀起的恐惧是例外。
    怎么去判别?简单。
    人家能单方面的锁定你,你还能这么跑吗?不能!分分钟能干死你,为什么要玩你?额...乐趣除外。
    兴许人家很久很久没有狩猎了,就像进行这么一场假的狩猎呢?随便玩玩。
    难以判别,但亦可以简单的作出决断,而由理智作出的决定则是跑,这是常识,而常识难以挣脱,而回头干对面,无论对面是真狩猎,还是假狩猎,都必定能活。
    真狩猎人家不敢硬拼,因硬拼等同于合,只能作出一定败退的切割。
    如果对方敢硬拼的话,那么败退的一定是莉莉丝,为不合则以切割牟利,每次切割对方力量的一部分,但对方却全力以赴来灭你,自然是莉莉丝受到的损失更大。
    而对方若是知道一些,以合的方式来硬拼,那么则得到的好处更多,因莉莉丝需切割下来以后在合,而对方却在打的过程中合,当开始合的时候,那股最初的危险感自然也不在了。
    你已经合了对方的一部分,还能产生危险?不会了。
    如果双方血拼到最后,那么则能完成互补,两个陌生且不同的人,合为一体,造就一个新生,因力量太相近,如同一根线的两头,可以直通。
    但身体上的力量可以直通,不代表思想上也如此,所以因生合而步入灭虚识战,在正常不过了,除非一方肯自愿融入,额...应该说自愿让你消化掉才对,这样才更好。
    不融、不消、不化、那么双方便只能活一个成为新生的主导。
    这样的结果生灵能接受吗?不能!被消化是绝不可能,那么为了不被灭绝,融入是最多的可能,而像莉莉丝这种,那是融入都绝不可能。
    所以一旦对方进行硬拼,那么莉莉丝则会败退,从狩猎转变成追缴,不让你追到我,但我能缴获你更多,而这也是需要保持一定的理智的原因。
    因狩猎是可能随时转变的,你可能摸不清对面在想什么,而后一种单方面的锁定从而掀起恐惧,一旦对方反击了也代表游戏结束,不玩了。
    纯粹是享受狩猎的,那你反击之后会饶你一命,毕竟人家享受了不是?嗯...讲道理!而那种干脆是要你命的,无论是反击还是跑,下场都一个样。
    而想要进行一场完整的狩猎是很难的,因为你一直吊着对方,人家发现跑不掉还会一直跑跑跑吗?不会!所以必须展现强大无匹的实力,以维持狩猎继续。
    哪怕这份实力犹如纸老虎一样,一戳就破,但必须要有一个老虎的样子,就算是因此消耗更多,也要在对方发起试探之时,以无可匹敌的强悍形象碾压这份试探。
    双方的距离、强悍的形象、彼此的理智、便是维持一场完整狩猎的砝码,这是家养的和野生的差距。
    家养的知道下一步怎么去变,而野生的一步步已全部算好。
    算无遗漏,除非意外,比如家养的巨型莉莉丝大娃娃脑抽筋给忘了,除此之外在无意外,因超大型家庭教师护法在侧,会扫平所有那些个意外介入的因素。
    “可惜了。”
    帝一小小的感叹了一下。
    血的另一头是什么?
    一头是鲜血回春,生生不息,而另一头则是枯败金黄,竭尽不灭。
    如血液中蕴含了枯败金黄之意,那么这样的血液很难灭掉,而遇到这样的一头,想要对方逃跑?压根不可能,人家可是铁头娃的那一种。
    这个野生家
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