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相同的家伙吗?不是。
而是两个相似的家伙,以及一个相同的家伙。
如两个相似的家伙把这个相同的家伙干掉了,那么隔一段时间则会出现一个与这个相同类似的家伙。
嗯...类似!
如两个相似的家伙能把这个类似的家伙合掉,那么则是赢家。
相似、类似、相合、同赢。
当然,要是相同的家伙把两个相似的家伙干掉了也是同样,只不过之后出现的是一个和自己相像的家伙。
相同、相像、纠缠、分赢。
这样的情况一般都是平局。
因世界擅长逆转,而原始擅长重复。
相同干掉了两个相似的,世界是会逆转的,而两个相似的干掉相同也是一样。
所以想要分出胜负吧,得做一半。
比如相同的家伙只干掉一个相似,留下一个活口,而相同的家伙也差不多,它不能死在相似的手上,要死在别人之手。
既不能以简单的方式分出输赢,那么则需要复杂化,以做出胜负来,而另一个原因则是输赢这玩意很容易造成合并,为了不合并所以得分出胜负,不过合并是有合并的好处,但也有合并的坏处。
两个框框合并了,工作量是不是更大了?嗯。
当上面的工作量变大了,那么下面的还能出头吗?很难。
新血难以注入,直至堵塞,剩下的自然都是些旧人,旧人也是可以吸收新血的,只不过他们吸收的方式来自合并,或者说强合。
当把能合并的全部合并了,届时就只剩一条路了。
创新。
要是不能创新,则全部玩完,来自内部的崩坏。
毕竟由一次又一次合并带来的红利期过去了不是?没有了上升的路径了自然产生了退化。
比如上层的退下来,养老续命,给这份合并续命,续命到能够创新之际,届时老年生活,会越来越凄惨,新上位的家伙为了不使内部崩坏,自然要把那些退下来的家伙得在剥削一次。
想要安稳的养老?
没戏。
基本上都是打入底层,重新在往上爬。
不能创新,便是循环。
正常来说的话,这样的循环一次便够了,当老一辈或者说后代重新从底层爬到顶点,意味着已经达到了一个巅峰了,也代表着宣布解体的时候到了,因就算循环在多次,也不可能在超越这个巅峰。
一个巅峰的结束,意味着新的开始。
当下一次合并时,又能超越这个巅峰。
猜猜老家伙何去何从?
嗯...他们退隐了。
不是每一个老家伙都能安然退隐的。
巅峰时期退,在入巅峰隐,这期间可是会干掉很多很多不合格的老东西。
所以说,合并这玩意本质上就是为了清洗。
合并持续的越久,清洗的越干净。
单说合并期间,新生代面临苟活淘汰,这样的剧烈冲突就够老一辈喝一壶了。
以新生代来说,他们可以接受苟活,但要是面临淘汰...老家伙得掂量下自己的身子骨老底硬不硬朗。
无论是时代、还是天下...不少家伙都喜欢玩合并,但能有好下场的没几个,当然这通常是指合并的这个主体,玩着玩着玩崩了,崩着崩着消失了,但玩的漂亮的也不少。
在激流勇进之下,临阵退缩的可不在少数。
如果说每一次合并都是一次巨大的进步,那么在每一次进步当中退下来的可不少,而要是没有这些中途退下来的龟壳,那么谁想要完成退隐那可难咯。
额...说多了。
对于大框框而言他们并不需要合并,因他们的合并是终焉的开始,于巅峰之际化为虚无,即是创新。
这一点对于框框的内部同样适用,在巅峰之际于一夕间分崩离析。
期间发生了什么?
谁也不知道,亦谁也不会说。
聊这些有些无聊,聊点有意思的。
比如?
命运。