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看的比较模糊。
禁区的状态很奇怪,世界只是其中的一角,完善的在牛哔,在厉害,在禁区也仅仅是睁开一条缝隙,但我们仅涉及了世界一角吗?不是!而是很多。
可多了眼睛不意味着就变大,眼睛多了反而看花了。
当然拉,看花了眼还是好的,看走了眼就糟心了,而看走眼的次数好像挺多的。
所以...算了。
该创世创世,该涉足涉足。
一个轮回是休闲。
两个轮回是富裕。
三个轮回又是什么?不清楚。
想要清楚则要分析分析,两个轮回之后的劫。
富裕造成影响,乐善好施形成稳固的地位,但于整体而言,这样的地位是多还是少?少!
先说说富裕的好处。
一个轮回的效果是生存具备至亲,相当于有了一个送行的。
送行至亲,来世结亲。
生活勉强,生存担忧,但仅仅只是担忧,这时的生存不在是负担和压力,不会在出现不等了情况。
两个轮回,给生存提升,则是将勉强生活提升到生活档次,并且更加优秀。
没有轮回的生活,需要努力,而有了两个轮回的生活则不同了。
其一:生存的困扰被消除。
其二:勉强的生活,将提升到适应的地步。
这是由生存提升上来的生活:适应。
无需努力,只需适应。
这一类相当于两个轮回的基层,最低档次。
但受生存困扰的难题就没有了吗?依旧存在。
适应是慢慢来的,影响是慢慢提升的,一步登天,不可能,除非一世未开,但就算是一世未开,那也得遵循一定的法则,比如收束。
至高的结果很厉害,但细节一塌糊涂,不收束行吗?显然不行。
这就造成了哪怕世界具备了两个轮回的基础,一样需要面临转变。
以正常的衍变来讲,既然还有人为生存困扰,那么要是等到了千载难逢的良机,它们还会等吗?不会。
受生存困扰的不在轮回中,努力的亦不在,那么它们扮演的角色则是变数。
两个轮回六个档次。
困扰、勉强、适应,这三档归于生存。
努力、休闲、富裕、这三档归于生活。
困扰以及努力不在轮回中,而勉强和休闲则在边缘,当困扰和努力和适应以及富裕形成了冲突,这边缘的角色则相当于中立。
这样的冲突导致的则是稳固的地位摇摇欲坠,强悍的适应也变成了煎熬。
冲突一旦形成,则生存堪忧,努力倍加艰辛,更次!
无论是收束也好,自然衍变也好,这几乎是必然,而这也是第三次的轮回劫,至于第二次...
第二次轮回劫是什么来着?第一次是怎么来的?
额...
第一次生存太累,万年太久,只争朝夕,而这本身便是劫,解决的方式也很简单,朝夕生死。
万年太久,不等了,拼了。
一次又一次的拼搏,拼尽一切,轮回圆满。
这是自解,与生活无关。
额...轮回好像是可以自解的,不过还是那句话,太累没必要。
第二劫则是阻拦,出自生活的阻拦。
阻的好,好事成双,拦的坏,轮回深陷。
前者一如第一次,两个人一步完事。
次一点的则是由一个人先解,在由同归于尽,身化死劫,同样的圆满,但有少许死伤。
在次的话,死伤便多了,当整体全部陷入了劫数之中,怎么解?越解越多,因新生儿不断的初生,不断的深陷。
这一种则需要先断生。
不允再有新生,这样的话便不会越陷越深,不允新生之后在进行开解,虽说越解越少,但其中能幸存者,是少数。
这是一场大量的淘汰,对于世界来说可谓是重创。
假如一个人受够了,它们还会在这个世界初生吗?不会。
受够了,弃世而别,而留下的也成了一个死结。
既然是更次,一次圆满不用说了,没戏,当轮回重启后,看看能不能先解开这几个死结,解开了,还有可能度过完善第二个轮回,但不出意外的话则是死结越来越多,直至布满一世。
这是更深的重启,世界宣布灭亡,进而重生,以重新衍世的方式来解开一个个死结。
这就相当于回到了第一个轮回:朝夕生死。
看谁足够拼,最快完善,则幸存者越多,幸存者多了,第二个轮回完善的概率自然是大多了。
要是完成第一个轮回的家伙能足够的深谋远虑,且成长到了一定的高度,在完成之后直接断生,这样高楼平地起更有根基在,自然是更加轻易。
就算不能完成第一类直接好事成双,但有了更多的第二类,就能消化更多死