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是不是简单易懂?
嗯...自食。
简单的自己吃自己。
以自残的方式每次喝自己一点点血,等恢复,在啃自己一点点肉,在等恢复,吃到能自力更生的时候,在啃骨头进行磨练。
两个字:凶残。
普通的家伙或许能完成长生命,但缠绵丝这鬼玩意普众能完成吗?呵呵。
这不是弱者能完成的事,得强者才行,或者说要强的家伙,运原本很弱的,但它们要强。
日月之争便是演绎。
命原本很强,非常强,就算是日落西山都围困的月动弹不得,但最后活蹦乱跳的是月,她们本可以离开不和残日血拼,但将来也一样,而在那一天血拼,不用怀疑,先死的一定是日。
强弱之争,盈的是弱,是不是很不可思议?但盈需让利,不然...盈弱之强,并非恒强。
所以想要缔造一份缠绵丝光凶残还不够,这个家伙还得有些脑子,一次又一次的要强只会显弱,这也是说自食可以,但需进补,而在世界天然的进补方式便是调养,虽说未必能调好,但养养总行吧,今后也是同样。
可大多数凶残之辈,这脑子通常都不太好用,不过脑子不好用没关系,缠一些脑子好用的就行了。
丝本来是完整的,但由于自食是分食的原因,造成了完成的丝断裂了,这样的丝,谁想抽那都是断的,但别人抽是断的,自身则是完整的,所以当略有小成之后可以用这些的丝缠住别人,不过缠丝这么用,是世界的方式。
要是以禁区的方式,则是反手缠禁区相关的人员。
比如亲属,比如时代,这都是可以缠绕的,但好像没什么必要对吧,非亲非故的。
而且...
还是一个人比较好。
一个崭新的角色诞生,就叫缠丝好了,同样的出自禁区。
从正常的角度来说,缠丝一样可以合理的重返禁区,以不同的一生又一生对自己进行蚕食,但有必要吗?好像并没有,既然在世,当然以世界的方式更加强悍。
但真的没必要吗?
额...还是走一遭吧。
缠丝想要重返禁区有些绕,长生是通过梦境回忆,但缠丝不行,毕竟他又不是长生。
所以在吞噬自己到自力更生的地步之后,算是打破了自身的束缚。
接下来便是喂食。
把自己的丝当成食物给别人吃掉。
正常来说,两者会因这一份吞噬而产生交际,可要是一方主动的隐匿就是另一种情况了。
部分的缠丝没有意识,但总觉得和自己的主人差那么点距离汇合,但怎么也汇合不了。
好气。
为了能汇合,所以这部分缠丝开始了反噬,反噬宿主,让宿主变的衰弱,只要宿主死了,那么便能汇合了不是?
这可不是我们想看到的情况。
所以...继续投喂呗。
以投喂的方式,阻止反噬,训练本能,形成冲突,当形成冲突之后某一天宿主死了,这部分缠丝会回来吗?不会。
宿主会带着它跑吗?
也不会。
宿主已死,轮主导的话,缠丝的主导性更高,但它缺乏自主能力,所以需要一个宿主进行代替,从而让世界的规律产生误判。
本能宿主死了,是遵循规律运转去应该去的地方,由于缠丝的主导更高,又与宿主产生了一定的冲突,形成了僵直。
那么世界的规律会怎样进行判定?
假如缠丝反噬,那么规律肯定不会出错,会把这份缠丝推进到缠主所在地进行汇合,但问题是残缺的缠丝在很长的一段时间不会反噬,且在这段时间得到了安抚这段时间它会听宿主的,问题是宿主已死。
已死的宿主不足以让缠丝行动,毕竟缠丝活性更高。
本来世界的规律是少有介入的,因世生本来就自带规律,而一旦形成冲突的时候,规律便开始介入判定。
计算利益。
残缺缠丝的活性应该,这样算的话应该是回到本尊那,但由于缠丝拥有一定的本能,本能的认为宿主还活着,所以并没有回去,而宿主本生的规律应该是扩散牵连,但还是由于缠丝的原因,被封锁到了一地。
这样的封锁,进一步冲散了缠丝的本能,或者说让本来残缺的缠丝更加零散,从而忘记了自己还有个本尊。
在计算利益关系的情况下,宿主应该要成为缠丝的养分,但它却被安抚过很长时间,在加上宿主具备的规律进一步的冲击,连反噬的本能都忘了。
这样残缺的缠丝可以说不知归处,完全是听天由命的状态。
缠丝想要回到禁区真的很绕,绕到需要利用世界深层次的追溯才行。
其实规律想要追溯到缠丝本尊上非常容易,但规律不是这样算的。
首先残丝无主,因残丝与宿主的冲突是永久性的,