217章 万部生王

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正常了。
    当娃娃离家的那一刻起,无论怎么做都将成为第二副画的主角。
    娃娃在外死了,部落上门出气,打出真火,两个部落因此开战,那么惹出这么一个破事的娃娃会怎么做?
    是在战火燃起之前回到部族,一次又一次的击退敌方部族,直至越战越勇,开启禁忌之战,还是表演那么一出削肉还骨,舍生取义的戏码?
    相信如果不揭开未来的话,那么当娃娃回到部族肯定会狠狠的教训对方,然后双方来那么一场禁忌之战,不死不休直至一方凋零灭绝。
    部落相争,图腾交战,童启禁忌,不在理性,不在克制。
    童离之日,部落便进入倒计时。
    如果不能在倒计时之前完成佳迹,那么率土之兵皆为王臣,便是部落之结局。
    这是一句纪念的话,因皇自王出,而无论是土,还是兵曾都皆为王的臣子,这是皇的纪念,更是皇的警醒,警醒自己莫重蹈覆辙,更警醒后世他已错过了。
    若部悔生明,则皇悔生错,因他曾今以次一等的方式盖上了王的结局。
    一败皇生封王。
    二错皇土王臣。
    三生莫失交臂。
    前车之鉴,后世之师。
    前车之鉴,引以为戒。
    前车之鉴,后世莫失。
    他们会失误吗?当然不会。
    当童子离家之时,死神游庄。
    向童子揭开回部之结果,是战?是灭?是和?是生?交由童选。
    战最为简单,只要一次又一次的击败来客便以足够,而这样导致的结果则是双方越打越凶,更何况选择战的结果若童战死,那么以部落团结的尿性能不上对方部分出气?
    童战是灭。
    童战至死一样是灭。
    当然仅凭口头上的述说童子怎么会信?这需要实例。
    死神携童,观看两部因童而导致的结局。
    妙庄从来不止一座部落不是吗?这样众多的部落足以让童子引以为戒,没有比这样的实例来的更为深刻了不是?
    死神:看好这两座部落的结局,他们则是你们一面的未来。
    部落相争,若图腾不涉,那么当原有的部落退后图腾所在自然止戈,死伤虽大,但出气了不是?
    若部落人多,自然是第一种方式最佳。
    若部落人少,那么则是图腾交战,相应的更为诡异一点,壁画之争,图腾之战。
    草:我是草,于死亡中新生,顽强不息。
    木:我是木,以食草为生,木临寸草不生。
    斧:我是斧,伐木而来,断木!
    木:我是木,木塌之际,裂斧!
    火:我生火,焚木。
    水:我浇水,灭火。
    盆:我是盆,前来接水。
    箭:我是箭,射穿木盆。
    弓箭:我持弓箭,狙杀一切无形之物。
    蛇:我化蛇,于阴影中前行,毒杀持弓人。
    到了这一步一面壁画消弭,开启一生之较量。
    鹰:我化鹰,扑击长蛇,将其撕裂。
    兽:我化兽,待鹰落之时毙命。
    若壁画之争不曾息止,那么则是两败俱伤,而立于防守更代表止戈的意思,如果对方纠缠不休的话,在壁画之中寻克制之物,未必不能达到一串二。
    我化禽撕咬走兽?兽持矛射杀鹰禽?
    壁画之争可以说是两败俱伤,因他们还不具备太强的不死性,而壁画因真实而生,自然也不能生出其他比较离谱的能力,比如我化日,焚烧世间那种。
    但这样的壁画之争,足以说明图腾壁画的成长潜力,所生经历为真,可化画中一切,图腾之力画中生。
    持图腾可化画中一切,就算死也只是壁画消失,但若没有图腾的话。
    其一:自身可化,但很危险。
    其二便是图腾赋予画中壁生,但第二点如今的部落是完不成的,这得至少两座部落合并才行。
    虽然说起来简单,但这个做起来的话,一个部落两个图腾供谁的?各供各的和之前有啥差别?
    但...
    我一生之壁画刻在你的图腾上,你一生之壁画刻在我部图腾上,这是暗藏的条件便是两座图腾的交互。
    本来单一的图腾上多了一个不同的图案,自然是能赋予了,因不在单一不是?更关键的是这图案好像是个外来的东东,而种外来的东东对于图腾本身而言是什么?
    毒!
    若图腾无灵还好,默默的承受便是,若图腾有灵的自然是排毒了,这毒排给部族之人便是益,都是皆大欢喜。
    死神:看见了?这两座部落的战端便是因你们这些离家的而起,这是第一次,但绝不是最后一次,你们这些导火索将随着岁月点燃部落与部落之间的战火,直至一个又一个部落都陷入凋零。
    这是你们想看到的吗?
    童子:
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