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胜败学常,习盈利两分,互为胜负,视为平常,虽利少,但胜在多,多多益善。
互为胜负是评分。
胜多败少是溢善。
两者以评分更优:平分!
胜者可以得到养分,败的可以吗?不一定。
万物可是要逆境而亡的,生灵可以亡吗?可以亡,但想吗?显然不想。
不想的话,败是没有任何利的,全靠胜分,除非是做一个常败将军,一辈子都没打赢过。
互为胜负是平利,自然是胜的那一份变成了两份,给了败者。
至于多胜者,这其实和平分差不多。
以养分而论,多胜输一场,等同于平,但多胜者优在气势。
败的少,气势足,利分而气足,多胜之道。
至于常胜和常败。
常败一直输是事吗?不是个事。
所以常败要做到的,则是认输,能胜而不胜,常败认输,这样才能得到好处。
至于常胜...
常胜的家伙不怼者常败下手,谁敢言常胜不败?纯扯淡。
是以合则两利,都是赢家,可要是一旦挑错了对手,就可能大败亏输。
如一个常败的家伙VS废物,结果这个废物直接认输了,连打都不打。
这下...常败的家伙估计会被气的留眼泪。
常胜VS多胜也是如此。
无与伦比的信心不等于实力,可能被人家爆锤。
是以常胜者,不争一时之气,至死方休,看看谁能笑到最后,这样才能一直保持常胜不败。
真擂台PK?不可能的。
咱们放学后操场见!操场不行明天见!明天不行后天见!
常败的家伙就是另一个类型:此生绝不先手。
只要从未下过先手,人家认输有效吗?宣布无效。
无效认输,自当是平手,平生莫有敌手,故:常胜不败!
不败的家伙是具备特征的,别人打它们两下,它们才会打别人一下,而且跟谁都好像是五五开,等待别人认输,或者自己认输。
但自己厉害了,这么轻易的认输要不要脸了?
所以常胜不败呗,但正确的叫法应该是平生不败。
跟谁都五五开,但人家坚持不下去了,嗯...赢了!要是人家一直能坚持,得!咱这个不败将军认输,一生所得而来自常败与平身,你能分手我的好处?绝对不可能。
常胜:不争一时,至死方休。
常败:以后为先,平生逆行。
合则两利,分则双赢。
一个是信心需要培养,有什么比常败将军更能培养无与伦比的信心?没有!
一个是沙包需要锻炼,有什么比常胜将军更能锻炼自己?
胜败输赢皆是利,这是成功。
其二:胜负输赢都是亏,这是失败。
如多胜者,没有点到为止,把别人搞残了,搞废了,虽胜是负,最为简单的就是单挑打架下手没轻重。
可以伤,甚至重伤也没问题,但不能残。
轻伤愈合,重伤补足,但残了却是废了,一旦残了,想要补足,那周折就要生出很多很多了。
其一:废!
即是残,必须废。
如断手是残,手断了装假肢?别扯了。
想要补足需要全面的废掉,废掉四足,废掉一生所有。
双手双足,直接全部掉了。
凡不致命,全部砍了,残忍到极致,分尸基本是标准,先把不致命的事物通通给砍了,比如少手少脚一样能保持存活,那么先把手脚给砍掉。
当不致命的事物砍光之后,则是扒皮剔骨,而这便是在削生。
废掉不致命的,让其成为一个废物。
本来是轻残,这下是重残了,重残至死。
没有砍掉不至于的零件之后,从理论上来说便是重残至死了。
至死之后才能后生。
这一步需要忍!
扒皮剔骨需不需要忍?那可太需要了。
当然,一般是没有到剔骨的范畴,除非伤残了很久。
伤残不久,立即医治,仅需扒皮露骨,露骨增生,才能断肢重塑。
重残也好,轻残也罢,都需要活络胫骨,用以露骨增生,要是拖久了,剔骨吧,不然会长歪。
断指不久,记忆常在,基本是不可能长歪的。
就算是断骨,无非就是给身体添加一些负担而已,而断骨这玩意怎么说?算是重伤了,只不过这样的重伤不太需要治,因断骨会重生,导致多出一节骨头,可能是利可能也是弊。
到了剔骨的范畴一般都是先剔多骨。
是利亦弊,剔骨复原,这时胫骨也将更为强悍,可要是没有多骨,以露骨的方式治疗,需要补!而且是大补,要是久病不治,剔本骨而重塑,这就不仅需要大补了,还需要养身练体修生,不