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下一家!兵家!
很多东东不止帝一在找,其他怪物在也逛。
找到的,寻到的,嫌多吗?不嫌多。
一个农夫是一家,两个农夫也一样。
三山万重,你家一亩荒田够用?远远不够。
农家好找一点,而兵家就比较难找了。
虽说兵戈干旱地裂不错,但把地面打的裂开的也不是没有。
在有干旱这东西,封界有水这东东吗?大多数地方都是没有的,只有极为稀少的地方才有,珍惜的水资源,因为封界形成的压根不是普通的水。
所以一些特殊的水,那是一经看到,基本没了,比如特殊的旱水。
兵戈干旱,不毛之地,兵家在这不毛荒地干啥?当然是为了一些稀有物资,比如那裂缝之下的旱水。
温和之人服用旱水那是干枯流汗,而凶厉之辈服用那是强身健体。
旱水则是负水的一种,虽说覆水难收,但这世上最不缺的就是各种奇能异士。
有些他们可以用来寻找的线索和气象,都是可以被掐断的。
有气无象气不气?气!
兵家便是属于这一种状况,散兵游勇,无象兵家,不成气候。
必争必居之地,也成了必离之地。
非常的...嗯!糟心。
就算兵家努力了,把必离打造成定居,但还是得分,只不过回来的时候带回来一柄残兵而已。
如果说兵家有什么特征的话,那么兵冢就是。
兵家墓地,万兵坟墓。
这样的坟墓好找吗?不好找。
万兵坟墓至于明处,这不是赤裸裸的勾引别人来掘墓嘛。
就算凶厉气盛,但无象难定,气盛不足以成象,差一点,所以就算兵家想卖身,但也没地方卖,亮不出招牌也就引起不了买家到来,而亮出招牌了等于是自掘坟墓。
藏兵冢怎么找?呵呵。
那么兵家怎么卖自己呢?造兵。
造兵打铁,百炼成钢,锻兵。
这也是兵家之后的另一个特征:炼兵实炼己,锻兵因气盛。
自此兵家锻兵不执兵,除非气升象。
这也算是兵家的显着特征了,也只能达到这一步了,从差一点的象变成了差一丝。
一象成,则兵冢开,兵家立门,拥兵自重。
一旦拥兵自重了,那么改换门庭还不容易吗?嗯...容易,所以兵家这东东委实难找。
立门的直接腾飞了,而没立的踪迹难显,但好歹还是有那么一些痕迹的。
比如铁匠铺。
一座花园有多少铁匠铺呢?啧啧。
找兵家不仅需要大量的人力,还需要眼力和信息。
兵家的信息能传出去吗?不能!
传出去了,那在想找兵家就是大海捞针了,因为人家可能不会认了,而且你可能还需要浪费一定的材料,能让兵家气升象开兵冢的材料。
比如开山石和三息土,或者农家石,只有珍贵的材料能让兵家气升象,可打造出来的兵器能不能开兵冢兵家能知道?相信大多数兵家子弟是不知道的,而且就算打造成功了,能不能成还需要试试才行。
所以兵密不传,只传信,避免浪费,除非兵家只想着靠运气走拥兵自重那条路,不然大多数锻兵的都会知道一些信息,比如兵冢。
在铁匠铺打听兵冢的信息,脑子没包的通常都不会这么做,而脑子有包的,那估计得很大了。
比如那些掘墓的混蛋,绝对会被敲的满头包,太丧尽天良了,不仅掘人家墓,散别人信息,还一门心思卖人家。
兵家能忍吗?不能!
所以找兵家你还得有足够的实力,不然绝对会被敲死,因为兵家有这么一个掘墓小能手的对头。
比如妙空就非常适合干这个,而他和帝一同样在找兵家。
扩大红利,人人有责。
闲着干啥?找呗。
妙空跑跑侠,不说别的跑的快,也找的快。
眼力、实力、信息、全有!但就是找不到。
妙空很糟心。
同样当帝一开始找兵家的时候也糟心了。
农家找好的,但兵家这东西,能找到就很好了。
至于说自己整起来?呵。还不如找。
找找总能找到,自己整,浪费时间。
他们又不是依托运气在找的那种,属于努力成功行,而且并不需要太努力,除非运气实在是太差。
帝一这边就是蹲守铁匠铺,当然也不是在蹲守,而是买卖。
我买一把兵器,你来现在打造。
什么你是炼的?不好意思在见!不买了,退钱!
什么?你也可以锻?好吧,在给你一次机会。
锻兵这东西简单粗暴,千锤百练就行,更高级一点的直接不需要外物了,铁锤这东西要多少有多少,但把能手当铁锤的就不多了