406章 精密创造

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准,计算时间,计算空间等等...
    这是维持,因需尽可能的减少财富的给予,以进行扩张,而别人拿到等同于它消耗的等同财富,能达到它的程度吗?
    不能!
    不是每一个家伙都是天才,都能比前者更加优秀。
    为了减少支出的财富,强者会进行优秀,这代表了后者虽说有机会等同,但机会渺小,就算和它曾经一样也不可能,因强大的家伙进行了优化,增加了后者的难度。
    若时间能够重来,那么强者自然能以更少的资源与财富达到它如今的地步不是吗?
    嗯。
    创造出公平的文明能是弱鸡吗?绝对不是。
    但先创造出公平,在升入文明的家伙极少,而先创造出公平,在进行链接的,链接的都是什么文明?
    古文明?
    差不多。
    就算一个又一个都是曾今创造出公平的家伙,只不过维持住罢了。
    要是初生文明链接这样到这样的家伙,那成长速度,简直不要太快,当然通道的持续时间可能也会很短,人家可能还没反应过来通道便没了。
    为什么我们说是强链?
    因古文明的历史是很长的,一旦连上,己方能不强吗?变态好吧。
    第二种便是先前说的了。
    残疾!
    链接的并不是先创造出公平的,而是后生。
    这样的通道同样有一个标准。
    其一:以对方的巅峰为天平。
    其二:以对方的整体为底线。
    其三:以对方的历史为折中。
    对方整体的平均值,则是己方的底线,底线则是代表所有的家伙必定能达到这样的高度,而对方的巅峰则是极限所在,折中的历史可以代表成长速度,或者说天赋,也就是说每一个家伙,都可以拿到一份相当于底线的天赋,或者说成长速度。
    这是在计算对方,再由对方计算己方,己方链接的那一刻,相当于对方了,但己方具备历史吗?
    不具备。
    那么己方则会取一个中间值,底线与天平的中间。
    把成长速度向上挪挪,或者说把天赋挪到中间,进行折中处理,有了这样的加成,对方的巅峰并非不可超越了。
    在公平的见证下,谁能更加公平,往往便更为变态,但这份加成很多都是残疾的,毕竟是以对方的公平为基准,对方的公平曾经涉及有多广泛,有多长,那都是问号。
    作为不具备公平的初生文明,链接的家伙通常都是最短的公平。
    公平这玩意罢,持续的时间越久才越变态,所以公平需要维持与保守,甚至是和平。
    和平之际干点啥?
    准备战争?呵呵。
    当然是提倡公平啦。
    论整体的提升性,谁能和公平开战?
    虽说同样的资源分配到不同的人身上效果不同,但在文明...确定分配资源和个体匹配吗?
    要是能给个体合理的分配资源,这就像世界的天资一样。
    那么文明的合理是什么?
    单一!
    取巅峰之长,进行单一分配。
    如巅峰消耗的财富总体是一百,那么首先计算的便是其中单一消耗了多少。
    这是第一层优化,也是维持公平的筹码。
    如巅峰单一能力消耗是五十,那么后者要是拿不到五十的财富,怎么会维护公平?
    所以后者必然要拿到五十的单一资源,不然别想他们维护公平,若他们没有享受到公平,怎么会辛辛苦苦的维持?再见!
    但后者要是短时间内用不掉,这五十份资源,那就得分期了。
    既然用不掉这么多,要这么多干啥?
    换别的资源提升?
    抱歉,不允许。
    而且这五十份资源是要还的,但我们不会要你这种单一资源,所以得还别的,当然也可以不还,除非你是用别的资源一直换这种单一资源,从而一直提升自己,这样的话不用还了,除非你超越了那个巅峰。
    巅峰好超越吗?
    很好超越。
    因有些家伙一直在维持公平的一条赛道,不想维持这条赛道了也可以,提前还账。
    在这样赛道走到半途之前还双倍,超过了一半三倍,抵达了巅峰还四倍,或者说直接跑路。
    五十分资源,分两期。
    一半前期,一半后期。
    如果这条赛道没有谁加入,那么维持公平的家伙自己提升呗,反正他们只会维持自己这一条赛道,而这条赛道往往会前进的很慢。
    为什么很慢?
    假如谁加入了,他们是不是得支出更多?
    想想都觉的放慢点为好。
    单一很强,但太强了维持不住呀,加入的更多,支出却跟不上,简直头疼!哈哈。
    所以在公平的赛道往往会出现很诡异的现象。
    一
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