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门边的一角出现一个窗帘。
“帷幕拦生,未曾拥有意力者,入门后不得在进。”
一片帷幕遮掩的门户,门户后面是什么?看不到了。
于生者而言,入门易,但把帷幕掀开难。
“幕门百间阁,至万众登临重出。”
每一卷帷幕,都是一扇幕门,而一幕与一幕之间可以容纳百人,但帷幕空间可以扩大,扩大至万数,万数之后还用在避难吗?不用。
届时可以出去了,走出避难所,重新去面对无妄之灾。
简单来说这样的避难所就像是一个复活基地,但不是谁都能从这座基地内复活,要知道最初进来的仅仅只是一缕意识,一缕意识想要复活可不太容易。
其一:要在避难所里成长。
其二:帷门空间要变的更加强大,这样才能抵御灾难。
这里是培养意识的基地,而培养意识需要什么?
祸源。
所以这里即是避难所,也是灾祸的现象地。
嗯...现象。
为什么要泰坦来修建,因为这避难所类似于掌中宇宙的投影:现象级投影。
只不过这个投影是反向的。
宇宙不能直接投影进来,而是要修建完成之后与宇宙产生联系,才能发生现象,形成祸源,而解决灾祸现象,对于宇宙而言是好事,这算是以现象的形式对灾祸进行消弱。
源源不断的灾祸不会灭亡,因这里只是现象而已,相当于治标不治本,可现象级的治标可以有效的培养意识体,要是大量熟悉灾祸的意识体前赴后继,估计可以把灾祸治成标本,类似于封印物。
反正这避难所不是所谓的淘汰机制,而是共存机制,虽说具备着淘汰因素就是了。
还需要什么来着?
帷幕、幕门、密码,告密,门槛...
“匹配适应。”
意识难以培养,匹配适应更利于生存。
如同类型同能力的家伙们集合在一起是不是更加容易对付某一种灾难?是。
它们兴许面对异种灾难是全军覆没,但针对单一类别,那绝对是克制。
这便需要匹配了,将同类匹配到一起,从克制灾难,在到一步步适应灾难,从灾难中获取能力,不过渺小的意识能获取能力吗?呵呵。
意识过于弱小,意志才是基本。
“意识团聚,坚定意志,意想生物!”
这是机制!
意识需要抱团取暖,意识多了才能获取最为基本的安定,从而产生意志,意志让灾难具现成具象化生物,那么杀掉这样的生物有没有奖励?有!意想有,那便是有。
一百个意识体,总有谁会想生物是会掉落东西的,但会掉落什么?
未知。
意想掉落未知,那么这份未知则是灾难能力的具象化。
是能力,是经验,亦是奖励。
“意想生实,意思虚态。”
若意想是属于未知,属于灾难本身,那么意思则是自己的。
例如自己想要获取某种能力,但灾难是不暴这样的奖励,但这样的意思存在吗?存在。
这就像是经验,灾难的奖励少了,因有谁的意思截取了一部分奖励充当经验,当经验满了,自己的能力就有了,这是具象化灾难体的转化。
虚态。
拥有了自己的能力,以意思作为划分,避难所可以升级了。
1级避难所。
这也意味着意识体有了自己的能级,而能级是可以在原本的基础上进行提升的。
其一:量变。
其二:质变。
量变如一种能力上有了分支,而质变则是原本能级的进一步提升。
量变可以让避难所在等级的基础上产生编号。
如避难所1.1、1.11、1.12。
要是第二分支提升了三次...1.2=2.0,1.3=2.1。
避难所整体还是1.3,但帷幕里面的房间编号改成2.1。
要是有那个变态的家伙把第二分支提升了九次,咳咳!避难所整体提升到2.0。
1.9=2.0=5.0。
要是个体能力达到5.1的程度,可以自己出来了。
他丫的避难所才2级,这个B到了5.0,这还是避难所吗?还有危险可言吗?怕不是经验所哦!5.1直接滚蛋。
但对于如此优秀的人才,需要有一些特殊照顾。
下一次进来不必在从意识开始,而是从1.0开始。
意识形态:1级!
具备了自己的意思,具备自己的能力,特殊待遇。
“避难所分9级。”
“0级避难所:意识、意志、意想、意思!意思本有,避难所提升至1级。”
“增加能级检测。”
“内有能级为1,避难所等级为0,内有能