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一波进化?
“是吗?”
绯红婉婉红丝,表现出一定的郑重,更是夹杂了一定的幽怨?
我劳心劳力给你带娃,你就这么对我?你是不是准备白嫖?嗯?是不是准备赖账?虽然我看不上你那点营养费,但你必须要给!至少娃娃还是娃娃不是?
“咳...”
你那啥眼神?不能忍!生气!
这一生气起来,这一座连屋水天映月的奇异空间之内展现出别样的动荡。
帝一落在水面之上,一层又一层波纹荡漾开来。
“算了,不和你计较!”
带着荡漾的波纹,帝一逮到了跑跑莉,一个巴掌直接落下,把莉莉丝直接扇的晕乎乎的头痛欲裂,但仍旧不解气的骂了一句:“傻哔!”
小莉莉就这样如同被捏鸡仔一样提在帝一的手上。
虽说他确实被娃娃打爆了,但要是真针对起娃娃来,莉莉丝那是一点反抗能力都没有。
娃娃终究是娃娃,就算是巨型娃娃很重,但那是对别人而言,对于他...很轻!娃娃擅长娃娃拳又咋样,能和他的娃娃神功相比吗?
血这玩意知道痛吗?
大多数时候是不知道的,因血这东东太弱小,也太普通了。
生物具备感受,但达到生灵的时候,感受这东东完全是被压制住了的状态,或者说生物不想在感受了,从而进行了自我隐蔽式潜藏。
我不想感受的太清晰了,太可怕。
我不想感觉的太明显了,太恐惧。
我不想知道的太多了,太深奥。
不想回到厄难般的过往,从而自我蒙蔽。
所以有时候不是敌人太可怕,太令人畏惧,更多的原因则是敌人让我们回忆起了曾今,因自己是害怕自己的,害怕自己再把自己拖入了深渊,所以需要一次又一次的自我鼓舞。
征服自己?差不多。
当理解了这一点后,可以说无敌了,尽管面对敌人依旧会恐惧和颤栗,但至少无敌过,就算死了也至少征服了自己的一部分。
这是心境上的妙论。
只不过更多更多的人至死都在害怕自己,因为他们根本没有把敌人当成是自己,而是把其当做是敌人,一旦是这样,那么至死也没有收服自己的一部分。
这是心境上的误判。
就算是手刃了敌人也根本不会带来心境上的升华,因自己认为他是外敌,从而产生了排斥,既然排斥了自己那么潜藏感受和感觉又怎么会出来?不会的。
人理心境,说白了就是无敌。
一次又一次的不在害怕自己,一次又一次的手刃或者战胜自己,从而让自己更加的完整。
灵夕不可争,不可视外争。
帝一看向提在手中的莉莉丝:“无敌了也就不是娃娃了。”
有些东西只要说白了,那是浅而易懂,但能说吗?不能。
单纯的无敌就是一个莽夫。
如果这世上谁都是莽夫,那么又回到了一个原点,所以人心不可言,不可尽言,无敌是最为简单的人心,仅仅只需要转变一下思维方式,那么便能踏上无敌路。
自此世间在无敌,只有对手,到了最后连个对手都没有,藐视一切。
举世无敌,在无对手,什么感受?寂寞如雪。
为了不寂寞如雪,所以在踏上无敌心境之前,得有很多双不同的手,比如以人心不可测,创造一双双不同的手,让世界不在单调乏味,这样也能让踏上无敌的人越来越多。
只不过若是举世皆无敌,那么一世皆寂,所以有些东东不能明言,因言出便是灭世,为了不造成这样严重的后果,所以将其深深埋葬,从而以假乱真。
就算谁能重新挖出来,至少绝大数多是不会信的,在加上路上的那一个个坑洞绊脚石,呵呵。
所以无敌路是最为容易走的,但难也是最难的。
为什么老怪物见面都喜欢互相伤害呢?因无敌呀,因我看你很强悍呀,我就是要打打你咋滴拉。
不由分说的见面就是一巴掌,那么你不死谁死?
所以这种白白的无敌心境是不能说的,这一说出来就会被铲平掉,谁会愿意天天挨揍?额...
老家伙一般坑死人不偿命,但要是坑死的太多了,那就是另说了。
坑死了你得埋不死,坑死了又不埋,得!报应来了。
嗯...很多东东都是一个巨坑,比如无敌就是,别人掉坑里的多了,能把你拉进去,把你拉进去了等同于填坑。
所以更多的...嘿!少年勇猛,我看你有大帝之资,举世无敌不在话下,但你这试剑群英的姿势有点错了,来!我给你调整一下。
很多人就是这样,不经意的踏上无敌路,但姿势错了,而这种人占据绝多大数。
这种便是以假乱真之下的伪无敌,看似过程一样,但其实不同。
一个是先无敌在走,一个是走了在无敌。
到了如今时代算是进步了,真假靠边站,两边一起走。
一边假后在重走一遍真,走一遍真后在来一个切换,看看能走多少次。
本来是一个简简单单的无敌,玩的那叫一个复杂,由人心不可测,变的可以测,因为走过了,走过了自然是畅通了。
小心翼翼的走和大大咧咧的走,完全是两个过程,小心翼翼走的通,大大咧咧可能会暴毙。
莉莉丝很适合走这样的无敌路,只不过慢点迈步那是更好。
在有人理未必不如天道,不然也不会有人定胜天这么一说了,只不过胜了,人家不一定就败了,兴许人家就需要这么一些能定乾坤的,去铲平一些不听话的臭石头。
比如...