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员能成为这部电影的主角,获得这部电影的归属,那么这部电影产出的薪酬是不是有这位主角一份?当然是。
因每次参演这部电影的主演,那么进入了零度影院时,主演三分之一的片酬是归主角的所有的,另外三分之一则归影院所有,也就是院主,最后三分之一才归演员。
当一部电影的Npc活性化以后,那么这份薪酬则是四分。
院主、主角、主演、Npc。
当电影院进入成熟阶段,那是竞争激烈。
Npc之间竞争,竞争完之后,这个名额卖不卖?要不要卖给主演和主角,或者院主?满满的诱惑。
主演之间同样竞争激烈,别以为离去的溜走的演员就不回来当演员了,躯壳那是越多越好不是?
如果嫌弃院内的Npc太少,甚至可以从外面买Npc回来。
世间卖命的很多,买一些回来就是了,买回来充当Npc,填补新血,嗯...这也是难死很难系列。
开片留下残影了,买Npc回来,留下这些残影之中,想要改变?嘿!你只能慢慢来,只不过这样买回来的Npc可能会发展成跟演员敌对的态势,所以不能一次买太多了。
只不过影院想发展到这个地步需要很久就是了。
具体则需要看人理,人理也就是灵理的最低限度。
一部影片的时间有多长,不是由他们来决定,而是由这世界的理才决定。
人理百年一生,短不短?很短!这样的百年匆匆,保准影院能得到急速的发展。
灵理万年一生,长不长?简直过分!
百年一生思虑急速,万年一生思虑缓慢,影院则是需要把灵理压缩至人理的状态。
如死神系列最后的最高难度,把入灵的生灵丢进去,那绝对是死的不要不要的。
当时间太多时,记忆是一种负担,思维转动还是那么快,但因为记忆太快从而变慢了,成为某种本能的反应,让记忆成为身体上的反应,从而解除不必要的负担,同样也是让自己的身躯充满活性。
但反应快,不代表思维就快了,在解除了一定负担的同时,渐渐的变的不在动脑,从而精神陷入沉寂状态,世界之中的精神就是属于沉寂状态的。
活跃的精神会让记忆成为负担,不沉寂不行,这也是世界生灵的通常状态。
强悍的反应,但只看脚下,因承受不住那份岁月带来的穿刺。
就算是一个个怪物大多时候都是属于静默的状态,比如在幽暗之地闭关,不为别的只是为了扩展自己的精神,让自己能承受更多的记忆,而不是让精神陷入沉寂。
黑暗没有岁月,根本不知道过去了多少时间,那么精神这时候会重新变的活跃,让他们能注视的更远更远,当然这样会造成肉身的反应不足,所以在游历之时,时常造成不小伤害。
我出关了,没别的,就是为了干架的,这样则是避免身躯陷入迟钝。
思维快不错,但看见了不代表身躯就能反应过来,白搭!
我看见你要打我了,但好吧...虽然我看见了,但我就是一个靶子。
帝一就时常被娃娃撕碎,有时候不是他想被撕碎,而是反应不过来,只有精神外溢让压制主对方的反应,他才能反击,但这样...呵呵!精神压制住对方,对于肉身有什么成长吗?学会了怎么打别人,但没学会挨打。
在者他们也不太需要太强的肉身,够用就行,人理的好处就是可以让精神异常活跃,而这也是一份界限。
假如精神活跃到把肉身压垮了,那么也将成为精神体,精神脱离了肉身的束缚,从而可以尽情发挥,那么在短时间内会消耗一空,因运转的太快太快。
这一点无论是在文明,还是在世界都是如此。
文明之中精神压垮肉身,需要承载物,要么就嗝屁,而世界之中肉身便是精神的承载物。
两者之间的区别则是在世界之中精神容易固化,让其在死亡之后能坚持更久,比如实行夺舍什么的。
在文明中精神容易逸散,但相应的却容易转载,嗯...夺舍那是不到,至少低级文明那是办不到的,精神固然很强,但实力就是个弱鸡。
世界需要混乱来维护这样的人理,万年太久,只争朝夕。
文明需要和平来维护这样的人理,百年匆匆,乐在其中。
两个都是巨坑,但不坑又不行。
文明他丫的要是只争朝夕,那么文明就是个泡沫,动荡多了人理也就崩了。
世界要是乐在其中,人理也崩了,因谁都能活很久很久了,那么世界岂不是进入了固化?嗯。
文明养废物,养到最后进步超快。
世界养天才,开始披荆斩棘,在后稳如死狗。
文明的天才是废物,世界的废物是天才,当然那些掉坑里的不算。
文明善乐,那么乐在其中就是掉