414章 历史桥梁

章节报错(免登陆)

91书院(91shuyuan.com)更新快,无弹窗!

经的那个自己了,或者说由一个人格变成了两个人格。
    嗯!差不多是这样。
    每一份伤势,形成的是一个不同角度的意识,这样的意识由于角度的不同,所以会和主体产生争执,从而形成分裂。
    比如谁能忍受一只蚊子天天在自己耳边嗡嗡嗡:难受。
    当分裂出的蚊子越来越多,越来越渺小,犹如空气,甚至微尘之时,才有了愈合这回事,但这样的愈合在那个时候别名蚕食。
    伤势愈合,蚕食己身。
    渺小如微尘不能承受太多的记忆了,那么如果谁拿它们在修补自身,它们会在主体的身体里成长,慢慢的恢复原有的记忆。
    在当时,在一切还没有更加完善之前,这样的情况相当无解。
    当然拉,形成微尘之际,第一种死亡也诞生了,微尘虽具备成长性,但本身已死,虽能靠着不灭的特性复活,但只要复活不了也就挂了,但在挂之前吧,这样的鬼玩意也叫活性粒子,而想要整死这样的活性粒子...有些难。
    第一种方式:自残。
    简单粗暴。
    缺失一只眼睛和多出来一只眼睛的结果是不同的,而古老的时代,那是宁愿少,也不愿多,而多出来导致的结果吧...活性粒子就是其一,虽说有些难解,但也不算太难。
    当身体在次切割成两半,而在两半的中间加入活性粒子,则会形成类似愈合的伤疤,这对于活性粒子而言是磨灭。
    简单来说,活性粒子等同于分裂体,由于不死不灭的特征,每一个分裂体都可以成为主体,或者说它们就是主体,只不过所生的角度不同,但如同分裂体夹在了主体的中间,那么它们成长的方向便由一个成为了两个。
    届时分裂体便会被两个不同角度的主体同化分食,而同化分食则会产生影响或者痕迹,由此形成伤疤以及改变,当分裂体被主体同化之后,对于分裂体而言算是真正的死了。
    如果说第一次死亡是因为渺小而不能承载更多,形成尚生未死。
    那么第二次死亡,嗯...玩球了。
    被主体同化的它们不在具备成长性,所谓的成长需依附主体,但毕竟是同化,虽说它们玩球了,但不灭的效果仍在,所以它们会对主体产生影响,这样的影响虽说很小很小,但积少成多不是?
    这是...
    或许污染是一个比较好的形容,对于主体而言它们就是某种污染。
    死亡的因素越多,污染也就越严重,虽说这样的污染已经不具备成长以及活性,但作死就是另说了。
    想到污染,我们又想到了我们的老朋友,要说谁对于污染最为精通,最擅长处理,那肯定是迷失,没有之一,要是世界的污染越来越严重,迷失化也未尝不可能。
    古王的对手之一:污染。
    当然也可以说是它们自己,不过这些都不重要,重要的是它们定义下了死亡。
    每一道伤疤虽说会带来污染,但伤疤本身更是象征着死亡的封条,当这样的封条贴满全身就是封印,而这样的封条覆盖世界,也就是我们说的盖世了。
    世界本来没有地面,但死亡贴纸贴多了也就形成了地面。
    当死亡铺盖地面,污染所带来的影响会被地面吸附,因两者更加亲近,而地面则会因此重新具备的活性,具备污染特性的活性。
    生灵会一直遭受污染,而污染也会一直重归地面,当活性充盈之时即是创生。
    在多的死亡,它的活性总量只有那么多,可污染是无限的,这样的污染经由死亡的净化成为了空白的灵性。
    以少量的生机为主,在加上大量又污染形成的灵性,蕴育出了生灵,而每一个生灵的死亡,都会让活性更加的充盈,这是底蕴,其生生不息的根本因素之一。
    当然拉,古老的时代它们做不到这样的地步,别以为它们有多么聪明,多么厉害,那简直就像是放屁。
    历史中的家伙之所以才智无双,最为根本的原因来自历史的修正。
    世界的底蕴越深越厚,也就意味着世界的历史越离谱。
    底蕴这东西吧...塑造历史用的。
    世界之初,基本都是不死不灭的家伙,而死亡盖世创生之后,生灵则会不停的陷入衰败症状,死亡的另一种形式,因生灵出自死亡,行走于死亡之地,自然会不停的衰败,而想要不衰败...
    其一:进食。
    大地是最好的食物,也是最好的养分,但要是不停的进食,大地是会被吃光的,所以呗,得加上一些限制,比如给食物下毒。
    当生灵衰败到了极限,这样的玩意就是毒药了。
    比如凡人。
    普普通通弱鸡的不行,但本身却是一种剧毒。
    当这样的毒药灌入大地,届时谁想啃食大地,就会连带着毒药一起啃下去,但初始的养分肯定是大于毒药的,所以呗,这毒药下少了也不行,大地同样会被啃光。
    作为初始的毒药,它更像是一种抑制剂。
    比如养分这玩意具备十的功效,但下了毒之后养分只具备九的药力,说到底这时的毒药还不具备活性,只有生灵服毒之后,在次衰败,这样的毒药才具备活性,才能致命。
    这样就算世界被啃光了,只要毒药具备了活性,迟早也会把那个啃光世界的家伙给毒死。
    如世界就有那么一个区域叫凡间,堪称专业制毒基地,流的血那都是带毒的,而每一代凡人的更生,也等同于毒药的更新。
    为了避免把自己给毒死,所以这个凡间需要隔绝,不过完全隔绝是不行的,要是毒药太凶猛,迭代太快,世界都能给毒死,所以凡间需要时不时的净化,而这个给凡间净化的地方则叫尘世。
    每一个从凡间出来的家伙,它即是毒药,也是解药,它每成长一分,即是一份毒药的稀释,也是成为解药的开始。
    活性的毒药太过于无解,或者说收益并不是那么大,而制造一个又一个毒障反而更好。
    当稀释的毒药制作成毒障,食物到了一定的地步也就不在提供养分,除非能突破这层障碍,或者服食解药,比如凡人。
    避免有些家伙不知道解药是什么,或者说在哪,那么凝聚灵根是一种行为还算不错,这也可以让凡人少受点切片研究的罪,更重要的是公道点,别人吃食物带毒,凡人吃食物大补,简直太过分了。
    凝聚、剥夺、嫁接、缺失的种种灵根一如天堑壁障。
    凡间尘世,涉足天地。
    还行。
章节报错(免登陆)
验证码: 提交关闭