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长时间待在原地,一样能完成新生蜕变,但这样的新生只有一次,因已经死过了,而且由于埋葬了某些东西的原因,导致自身并不记得这样的死亡。
至于为什么埋葬...
摆弄死亡的多了,世界岂不是乱套了?当然。
而且擅长摆弄死亡的通常都非常严谨,普众会严谨吗?No!
所以...不明真相其实挺好,毕竟无知者无罪。
但...无知者少有。
大多都是不明的状态,那么即是死罪,或者说得罪,也就是得罪了死,但仅仅只是得罪而已。
因不明而得罪,罪不至死,但要是明知是错,还是去犯,则是过。
过了不改,死不足惜。
死者是会复苏的,它们也渴望复活,而重生后第一个清算的就是那些肆意妄为的,一错不能再错。
当然错也是一种道路。
死亡很了不起吗?生者可以能摆弄死亡的。
但...
若摆弄一次是错,那么不能接着在错一次,重复的摆弄是忌讳。
一生一死一次!
若死者已经被料理了身后事,那么这时谁在去摆弄则是错,因死者被摆弄了两次。
摆弄两次相当于什么?罪过!可罪过由两个人承担那就是得罪,小小得罪自然能扛得住。
所有在世界有些家伙常年和尸体打交道,而它们便是一直错下去的那种,但它们对待同一位死者通常只会摆弄一次,至少起步都是如此,真要怼着一个死者摆,人家还不怼着你猛干?那是必须的。
一直错下去是什么结果?
罪的另一面是什么?功!
得罪和立功对应。
死掉了就死的彻彻底底,别出来再祸祸,而之所以说得罪是立功,则是因为这是一种另类的安息术。
若死者尚有余力,也会因为得罪而消耗掉,从而步入安息,而罪过更是功绩,只要扛得住,这也是生者的霸道,脚踏枯骨,管你什么先贤,还是什么鬼东西,既是死者,那就得认栽。
死不如生。
但...这样的死者是不是太可怜了?嗯。
若生者都如这般霸道,那么谁还愿意赴死?谁还能够安息?没有。
所以死亡的密辛埋葬了,不过在埋葬的同时亦留下了钥匙,循序渐进的钥匙,如一错再错。
但光是埋葬够吗?不够!
埋葬再深的密辛同样是会被揭开的,死者是不是应该拥有一些反抗的能力?嗯。
安息的死亡之力便是死者的力量。
死者为什么需要安息?
一个是让他们死的透透的,另一个也是给于它们的反抗力量。
这样的力量随着厚葬的越来越庞大,庞大到涉及死亡的因素只能循序渐进,也造成了生不如死的结果。
当死者的力量超越了一定的限度,那么罪过即是功绩,而要是死者的力量没有超越一点的限度,比如没有过线,那罪过就是罪过。
若死者为大,生为小,那么生者还能勇往值钱吗?不能!永远活在死者的阴影里。
世界的规矩,死为大,生亦坐大,凡死者不能越线,以功过算之,以罪恶讨之。
如得罪这玩意可以循序渐进,一次又一次的直至生死失衡,死为小,届时罪便是恶,可以讨伐。
因亡魂的力量并没有过线,得罪可不算立功。
名正言顺的讨伐,相当于替天行道。
凡练尸、弄死...这些以摆弄死亡为职业的家伙,曾今都盛极一时,但衰弱的也挺快。
谁能坐视,这样的家伙做大?不能。
所以很多时候,生死就算没有失衡,还是谁去讨伐这样的邪魔歪道。
毕竟讨伐了这些以摆弄死亡为主的家伙,相当于更高层次的化解。
普遍是安息,在高则是化解。
只不过这样的讨伐有时候名不正言不顺,毕竟有些猥琐的家伙一直有功无过。
怎么办?更多的只能任由做大,毕竟太猥琐了,不给别人主动出击的借口。
世界的道道需要一个理由。
别人一直一直种田,从不惹事生非,而且挨打不还手,能有什么办法?么有!
典型的老阴哔。
若死亡没有过线,造成摆弄死亡是罪,但这样的罪顶多是受罚。
假如受罚,是把那些已经转化的亡灵摧毁化生增加世界的养分,那么这样的养分肯定是以死亡的因素居多,届时摆弄死亡经过这次受罚自然可以得到更多的名正言顺的资源。
对于这样的老阴哔,一点英雄气概都没有的家伙,那简直是一点办法没有。
一旦亡灵转生成了规模,那么原本的生者都将成为死者,而亡灵将成为新一代的生者。
生死颠倒,乾坤扭转,亡灵一家干趴所有。
为求苟活,只能转生成亡灵,而这仅仅是苟活一