91书院(91shuyuan.com)更新快,无弹窗!
用了一片生命树叶,溢出的生命有多少?1亿!而这1亿生命对于低等级的领民来说,恢复速度有多快?所以说单纯恢复速度的增加只是生命强大之后的附加作用。
生命在于积累,亦可以从一开始就非常强大。
低等级的领民升级简单吗?有生命树破限简单吗?那么则可以一开始就可以溢出生命,让一片区域更加的旺盛。
单纯的生命固然不会让实力得到迅猛提升,但具备更多的则是附加效果,领民等级越高,则附加效果越强大。
100级别的领民,总有一些职业特征,而这些特征也是附加效果的由来,但还是那句话,生命在于积累,尤其是早期。
如一位领民的一生,只能积累出额外的10万生命,且越往后越难,那么生命树的上限是多少?十万!在加上领面的10万上限,也就是20万。
溢出10万的生命力,和溢出20万的生命力没有可比性。
而死物由于早早已经破限,这样的破限生命,则会让本身没有破限的容量更高,而这样的容量能提升多少,在于生命的总量有多么的雄厚,这也是为什么一个区域都会以生命为主的原因。
单凭一句话?No。
更多是因为生命的潜力被揭开了,且这样的区域仅仅只是生命同步,当然生命也仅仅只需要这样的同步,生命需要庞大的量,因量对于生命而言便是质!
可...
生命树可以非常脆弱的,在庞大的生命值也只能挨打,所以这样的生命点需要交给领民,它们才是生命的守护。
这样的区域并非没有弱点,仅仅只需要摧毁生命树,其领民瞬间变成辣鸡,而没有摧毁生命树的情况下,其领民如同一个又一个打不死的小强。
一次又一次的恢复满血,导致一次又一次的可以产出额外的生命点作为补充,其持续作战能力独一无二。
而具备生命,且完成了统筹的区域,仅仅只是持续作战强悍吗?
精灵的神话可不止这点点。
旺盛的生命力可以支撑住什么?
开弓!
弓箭没有强悍的生命并不是谁都能玩的,这可不像禁区的凡尘,什么都可以玩玩。
无论是在文明,还是在世界,弓箭这玩意的负担都非常沉重,越是坚韧的弓箭,则开弓更困难。
韧弦开弓,手是会受伤的,开弓的幅度越大越是如此。
如果谁拉弦的手容易受伤,而幅度越大则会造成五指断裂,那么另一只手则会被震短,或者说被扯断。
当箭身飞跃而出,由弓弦带来的冲击力则会导致弓身猛的向前冲,控制不住则会导致整个人都飞了,控制了住了则会导致断手,甚至是身体都会遭受到震荡的效果。
对于顶级的射手而言,每一次开弓必定断手。
箭如手,箭飞则手断。
连手都拉不断?呵呵!
这也是为什么需要生命力的原因,因两只手必定会断裂,更因断裂之时便是射出之日。
凶猛!
对于弓箭手而言,只有一张弓,而开弓比贱血,首先箭的便是自己的血。
箭是怎么来的?破铜烂铁打造的?不!
当弓弦拉至极限松开的时候则会凶猛弹击到弓身,瞬间把弓身弹至一根箭的形状飞出去,弓也就因此破损了,因弓身的中间出现了真空。
理论上一张弓可以开三次。
一次由弓本身的真空当箭,一次由弓弦当箭飞飞飞,最后一次则由弓本身。
真空一箭。
弓弦一箭。
韧生一箭。
正常的神射手,开三弓就得嗝屁,因开弓断手,在开断臂,而最后的一次开弓则是以生体把弓压弯然后射出去,其身体都得被弓暴掉,这也是为什么需要旺盛生命力的原因。
没有旺盛的生命力,弓箭真不是人玩的。
第一次断手,第二次断臂,第三次断身,这谁吃得消?
至于准头...
这重要吗?不重要。
对于神射手而言准确并不重要,他们也没那个时间,没那个功夫讲究准头。
在世界,倾心一箭便是准头,便是必中。
在文明,倾生血箭便是准头,便是必中。
每一次开弓必定染血,染最多的血,因为弓箭沾染了自己的血。
断手,断臂,断生。
开弓皆是血箭。
自动追寻强大的猎物,不说必死,但至少必中,不过这有关于价值。
双手能不能抵过别人的命?
兴许更在之上。
或许这也是为什么要用破铜烂铁打造一些玩具箭的原因,因弓太伤了。
不是谁都具备旺盛的生命力,它们一生通常只能开弓三次。
那么其他时候怎么办?造箭射呗。
这样的箭也叫伤箭,因每一次射箭,必定自伤,只不过