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小的希望,或者说这也是某种别致平凡,不因才华横溢而出众,仅因侥幸,正因为这样所以老阴哔并不倾向文明,而文明本身就是培养娃娃的地方。
如禁区-文明-幽冥-世界,这可以是一条完美而又稳健的成长路线。
但是吧...
四个大家伙各有各的想法不是?
不是谁都想按照注定的轨迹前进,所以本来是非常适合的成长路线变成了不适,因不喜,而这样也造成了每一个框框都有一定程度上的扭曲,添加了不少的变数。
为了让变数成为常数,而不是成为异常,每一个家伙都花费了不少心思,比如每一个框框在不在如原始一般的纯净。
当然,每一个框框都不太喜欢异数。
如不喜欢文明的家伙从禁区穿越到文明,这样的家伙则是异数,而异数会给文明带来毁灭性的破坏,试问谁喜欢这样的异数?NO。
但异数可能会转变成异常,就像本来不喜欢的变的喜欢了,而在之前有那么一个过程叫异变。
其转变的过程可以分为:异数-异变-异常-变数-常数。
变数可以等于异类,常数可以等于平常,而平常也是异数的终点,但能抵达这个终点的往往极少。
以文明为例,异数成为混沌才算是成为了异类,也就是变数,而苏醒之后不曾脱离,才算平常,而平常的待遇则和普众一样。
一些异数刚刚穿越往往会具备高于普众的待遇或者天资,但这就相当于欠款一样,不仅需要还,而且还具备利息,且这样的利息和欠款是不得不还的那种,当然要是嗝屁了那就是另说了。
两个字:坎坷!
当然,要是行为上符合规矩,这样的优势是非常赚的,不少异数都能以极快的速度成为异常,趋于同化,只有小小的区别,这小小的区别相当与优势互相抵消的状态,而之后的异类以及平常相当于把劣势给抹掉。
异类抹平劣势,平常弥补缺陷。
尽管异类有些坎坷,但有些家伙需要那一份优势充当利器,有时候异数往往比常数更有价值,当然更多的异数是指本土的家伙,能自主跨越框框的毕竟是少数,更多的是被挖墙角。
文明喜欢砌墙,世界喜欢长角。
谁说不太喜欢异数,但很多时候异数也有异数的价值,至少异数可以带来增值,比如那份利息,不过也可能赔上本金。
对于异数...
咳咳!
我们决定休息了,更多的还是交给其他我们好了。
再见!