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主动的酝酿禁忌,并非不可能。
世界本体与死寂融合,一旦成功,对于世界来说自然更有利,当然拉,这是刀尖上跳舞,容易崩盘。
若世间正道消亡,意味着离崩盘不远了。
扭转之时。
正道魁首,成为最大的灭世祸首。
以世界最原本,最霸道,最简单的方式灭世重生,但灭世呀,可不是那么简单的,这可不是把世界干成碎渣,成为磨灭。
一寸又一寸的把世界磨灭的干干净净,能磨灭还得多亏世界腐烂的情况下。
不过...
虽说我们动不动就上演一波灭世节奏,但不到万不得已是不会灭的,因我们同样会玩完。
灭世灭己。
世生己灭,消不消的真不一定,而且...轮的到我们来灭?
有点自知之明。
稚龄的我们能灭世?绝不可能,轮也轮不到。
换成另一个我们还差不多,他们兴许有机会充当这个灭世祸首。
灭世换生,纪元转嫁。
当一个世界灭了,那新世界面对的死寂是谁?
它可以说是上个纪元,但不全是了。
这样的高难度操作,不是人玩的。
当一个谁成为了上个纪元的一部分,那这座世界能不能背负起无尽贷款?
可以!
这也是灭世的好处。
相当于无尽的货款,且这座世界转变成了真实。
别看它有无尽的债务,但它却是真实的。
既然世界转变成了真实,那它本身是不是可以蕴育出一个无上存在?
理论上来说不可能。
无尽世界与无上生灵是两回事,可要是这个谁有另一个自己的话,那这个自己就能成为这座孤零零但却异常强大的世界的无上存在了。
一个世界的绝对主宰。
我们给自己安排的嫁衣。
嘻嘻!
完美的世界呀,诱惑十足!
虽说有无尽的债务在身,但可以先偿还小小的一部分不是。
届时用自身小小的一部分血肉来复活自己,划不划算?简直不要太划算,哪怕这个自己非常弱小,但那又怎样!它可以用这座世界做到更多的事,比如在不损伤全世界的情况下进行创生,从而达成正向运转。
这样的家伙相当于什么呢?
嗯...上天。
而我们在那时候,象征着世界本体,当然仅仅是象征,天是天,我们是我们,世界是世界,只不过玩出了花,接下来便是把这世界给整活。
负债可以很好的成为整活的养分不是?
届时呀,世界可以分为四个部分。
世界、世生、无天、始祖。
创世呀...创成这样仅凭两世生?扯蛋!
至少需要四世生。
两座世界的世生,加上两个自己,以灭世之崇望造出第五世。
鸿图!
理想狠美好,但只是想一想。
继续着手死亡的问题。
比如怎样至死,而死后这个问题也需要解决。
先来个简单暴力的死亡:一刀两断。
就像一块木头一样从中劈开,简单而又暴力,可想要做到的话却非常有难度。
再有则是腰斩,这个比较容易,但相应的不是死的那么透彻,算是一刀两断的简化。
死的不那么透彻,就需要付出代价了,毕竟世界可是推崇公道的。
其实无论是腰斩,还是一刀两断都是很难的。
在不借助外力,只依靠自己的本身的力量能完成吗?扯蛋。
虽然死亡可以非常轻易,可要是死亡需要合理,就变难了,其更需要的是氛围。
死亡的氛围。
以从小到大的氛围,从而只手之力完成一刀两断的壮举。
前提是要有手这个玩意,这时拼图的作用便显现了。
那块拼图是手来着?
原始?可能是。
模糊的小手手,因触及不深。
相比于一刀两断,相信粉身碎骨更加简单。
两个小娃娃在怎么互殴,能将对方打死吗?很难。
就算生命具备各种各样的弱点,但并非每一个弱点都是致命的,那死亡的过程就变成折磨了。
顽强的生命难以打死,而想要打死需要成长,成长到能打死对方的程度。
淬炼!
以互殴的形式淬炼,从小打架,直至成长到能打死的那一天。
当其身淬炼的犹如磐石,是否能粉碎他人的身躯了?
可以了。
有些伤,不可修复,因造成这伤害的始终作者还在。
死亡的基础模型,以粉碎别人的方式,导致身死,但每一个框框的主干是不同的,所以至死的因素也是不同。
手臂是世界的弱点吗?