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,生命本身对于亡灵是无害的,能给亡灵造成致命伤害的不是这些无主生命体,而是持有无主生命的家伙们。
轻轻一划,便是灰灰湮灭,这谁能忍?
所以呗,亡灵也是需要穿铠甲的,它们的铠甲则是固步自封的生命体。
这样的外挂出现是有条件的。
其一:亡灵不会出现在没有无主生命的地方。
因无主的生命才是一个个亡灵需要的养分。
复生是它们的执念。
至于为什么会有这样的执念,兴许连它们自己都不知道。
或许幽冥是一个非常非常可怕的地方也说不定。
生命的凋零,由此而生。
无论付出怎样的代价,一个个亡灵都会玩命的让这个世界的生命凋零。
这样的凋零是吸吮。
当生命凋零了,这座世界对于亡灵来说不在具备价值,或许圈养是一种不错的行为。
杀戮生灵。
一次又一次的屠戮。
圈养都是为了屠戮,滋养无主的生命换发新生。
没有生命的地方,不会出现亡灵,这是最为重要的条件。
这里的生命可不是指生灵,而是最为纯正的生命。
比如说生命树。
其二:流淌着生命的地方不会出现亡灵。
比如一个世界充满了生命的气息,亡灵不会出现,因流淌的生命完成了对于世界的覆盖,就算这份覆盖非常稀薄也是如此。
除非是一个地方不仅出现了大面积的缺失,而且很久很久没有生命流淌过,这才可以完成亡灵复苏的条件。
生灵、植物、动物,这些个玩意对于生命而言相当于残次品,最为残次的便是生灵。
亡灵最为不放在眼里的就是生灵。
两个字:弱鸡。
其三:动物繁多的地方不会出现亡灵。
因这些家伙对于亡灵来说就是巡逻的士兵,这样的士兵对于生灵来说兴许很垃圾,但对于亡灵来说可不是。
弱小的士兵会害怕死亡,但强悍的士兵它们会向死亡冲锋。
亡灵不会送菜,要是少量的士兵还好说,要是太多?算了。
不会出现在繁多之地,因代价太大。
给动物送经验是怎么下场?
当一只只小动物通过亡灵的气息成为生灵,它们就是第一批亡灵法师,对于亡灵来说这意味着奴役。
其四:没有亡灵的地方不会出现亡灵。
当亡灵法师奴役了亡灵,意味着这个地方具备了出现亡灵的第四个条件。
至于第三个条件也很简单。
动物繁多的地方会出现驱兽师。
不是每一个亡灵法师都是驱兽师,但每一个驱兽师在的地方不会出现亡灵。
亡灵不怕动物繁多,就怕出现了一个万兽之王。
所以它们不会在动物繁多的地方复苏,因那会制造出一个兽王。
亡灵的气息是动物成长的养料,可要是真出现了亡灵,那可能是兽王加冕的王冠。
宁愿送菜,送出一批批亡灵法师,也不愿送出一个兽王来。
它们可不想除了生命之外,还多出一个天敌,不!是一群。
其五:亡灵不会出现在有天敌存在的地方。
亡灵法师多了,死亡的气息重了,在那一片区域是可能出现真正的亡灵的,而一旦出现了,意味着出现了一个兽王,可能!
当一个兽王的出现,所以小动物或许不会听兽王的,但所有的小动物都会默认亡灵是天敌。
额...不能说是天敌,而是在它们的记忆里,杀戮亡灵可以成为兽王,可以更厉害,可以成为兽,而不在是遵循本能的小动物。
这是小动物长大的形态。
兽兽。
最为勇敢的兽兽,生命的代言人。
一个大兽兽的出现,意味着所有的亡灵法师都得遭殃,因它们可能会喜欢杀戮那些被奴役的亡灵,虽说相比真正的亡灵而言是冒牌的,但还是有点用的。
这是妖。
妖更多,兽更少,妖兽更少。
其六:亡灵会出现在满足所有不会出现条件的地方。
可以开挂了。
生灵与亡灵的对垒。
亡灵以生灵为载体,可要是被切片了,则会惨遭净化,而生灵面对亡灵也不在是那么扶弱,吞噬了亡灵的血肉,或者战胜了亡魂,然会具备一些伤害能力,开挂则是附带的,寄生、夺舍、都可以上演。
这是真正意义上的复苏。
生灵赢了,既是生命的主体。
亡灵赢了,既是幽冥的主宰。
有些世界是属于幽冥的,包括文明、宇宙亦是如此。
幽冥复苏既是永生的,只要它们不想死,那么这一方一直属于幽冥。
可要是哪一天,这一方所有幸存的亡灵全部沉寂了,这一方又会属于生命