305章 舍问

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撑,那么骷髅死亡之后是不会被吸入了,因为它们想要浮出来,想要复活!
    由此产生了五种结果。
    第一种:百亿三转骷髅,保证了质。
    第二种:两百亿二转骷髅,保证了量。
    第三种:百亿一转骷髅,百亿两转骷髅,以及一片墓地,无论是质还是量,都不如前两种,但胜在持久。
    第四种:质量分摊形成第四种,在形成墓地的同时,分出一片诡墓,而在原本的墓地之上进行修盖行为,一转骷髅进阶到二转合成三转,其3种骷髅屹立在原本的墓地之上,就算死亡也能让墓地更加的坚固。
    至于其他骷髅则分担风险,立于墓地之外形成明确的诡墓,这样论吸引力而已,诡墓自然更具对诡异吸引力,毕竟那边比较软。
    第五种:同样分为三种骷髅,但全部屹立在墓内,不进行分墓行为,这样墓地或许会遭受侵蚀,但绝对不会太严重,这种属性隐性的对抗,以一己之力镇守一切。
    第四种则是属于借力打击,但借力这东西往往很多时候都是猪队友,就算是神明也带不动猪队友,只能进行擦屁股,但如果遇到还算不错的搭档,要么躺赢,要么挂机化水。
    帝一给出的建议是分墓。
    很多猪往往都是主角或者主力,而神明往往是担当或者辅助,担当还好说,了不起被主角扇一巴掌顽强不屈。
    至于辅助嘛...那就是被扇一巴掌的事了,而是哐哐一掌又一掌,掌掌是暴击,招招排山倒海,痛击己方不说,更派前送死挡刀,挡的不到位?致命必杀来了。
    神明深刻反思之后总结出结论:作为辅助嘴炮输出是第一,作为担当卖队友是第一,这样就是不能赢,也能反败为胜,要是作为主力默默输出是第一。
    若成为主角...额...没有神明当主角的,甚至根本看不到,要是它们成为了主角,全在单飞。
    如果是帝一自己,他绝对会选择第四种,强势镇压,甚至震碎,在琢磨加工处理。
    作为嘴炮担当,第四种自然是完胜,坟墓呗。
    只不过亡灵领主有五个,那么200亿骷髅,要分成五份,每人40亿。
    40亿在分为两片墓地,每块20亿,而亡灵墓地刚刚好是具备20亿领民遗物。
    这20亿遗物,分出10亿,其中10亿化为墓地,10亿给骷髅进阶到二转,这时亡灵墓地有了。
    这时遗物耗尽:一转骷髅10亿,二转骷髅30亿,其中死亡骷髅20亿,亡灵骷髅10亿,在把3转骷髅合5亿出来,亡灵成为了5亿,死亡15亿,三转5亿,一转10亿。
    在进行诡墓与亡墓的分配问题。
    亡墓:10亿遗物,亡灵5亿,死亡5亿,三转5亿。
    诡墓:10亿一转骷髅,10亿死亡骷髅。
    亡墓就是金字塔模式:三二一。
    诡墓比较有极端偏向,骷髅本身就是呆呆,死亡骷髅更是呆呆,看看能不能把诡异整更呆,而且这样的呆呆在某种程度上更贴近诡异,但正因为这样难以对诡异造成吸引,所以配上更具备活性的一转骷髅以进行吸引。
    虽说亡灵更具备吸引力,但10亿小骷髅也不差,在有亡灵立于墓地之上在某种程度上来说可以消减一些亡灵气息影响,在有则是数量问题和质量问题。
    三转更为强悍,如果有的选,当然是选另一边弱的,就算同时遭受了攻击,弱的一方往往会遭到更大的创伤。
    一旦入侵开始,10亿小骷髅,就是最大的火力吸引。
    分配就是这个一个分配15:20!每一个亡灵领主可以分到35亿的骷髅,这也是帝一给出的最佳配方了。
    在有则是布置问题,诡墓的布置:小骷髅在外面,而死亡骷髅在里面。
    亡墓的布置则是:死亡骷髅在最外,三转骷髅占中间,亡灵骷髅站内围。
    两块不同的墓地靠在一起,就算诡异来自四面八方,至少亡墓的这一边承受的攻击力度要小的多。
    计算出一切的布局,但要是诡异在多,在精妙的布局也屁用没有,人家大力出奇迹,自己这边也就是一边更能抗一点,不过墓地形成差别了才更好判定,而在其中作为影响的可不止是骷髅。
    五大亡灵天赋,同样是影响之一,在有则是一些外在影响的介入。
    在动泽上亿的较量面前,没有谁考虑单个的加持天赋,比如增幅就是冷门菜。
    10金币一次增幅,增幅几十亿骷髅?总座区域加起来有这么多金币吗?没有!帝一今天的全部收获也就是20多万。
    当安排好一切之后,夜晚来了。
    全球...全区域的关注点都在亡灵这边,甚至有人不惜代价利用传送,前去观摩,只不过...嗯...躲在小茅屋内瑟瑟发抖的观摩,在这样的较量面前,乱看可能被瞅死。
    正常来说夜晚是看不
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