305章 舍问

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先服用诡脂,在进行提升则诡力增强,容器易腐蚀,但收容严重的好处就是,今后可以形成不同的诡类。
    诡类同样是物资丰富的一种,至少在帝一眼中是。
    观众的叫嚣是有用的,鼓舞?谁会对亡灵鼓舞?有用?你得说好处才行,对此帝一不得不多捞一些金蛋。
    亡灵的鼓舞有什么用?
    其一:它们想要复生,满满的全是不甘,所以鼓舞会加速它们的复苏进度。
    但在文明的系统之内,不允许出现莫须有的东西,所以鼓舞必须作出实际的行动,比如话语加上英雄和领袖的光环与光辉,这是非常实质的提升,也就是鼓舞了。
    可单纯的只是进行笼罩和配上话语的效果是不同的,文明需要实质的媒介,不允许空口说白话,但有了媒介之后,白话自然也成了增幅的媒介,至少我不是在说白话,我有证明!
    光环与光辉就是证明!只不过鼓舞是有风险的,两军交战能击杀你的击鼓兵那是绝不含糊,诡异虽不同,但能干掉你,那必然不含糊,其针对效应,则看本身的吸引力。
    在仇恨都被亡灵的吸引下,进行鼓舞未尝不可能。
    风险有,但收益未知。
    英雄和领袖不会和注定要牺牲的亡灵共存亡,所以他们都在主城瑟瑟发抖,而他们又不是领主,光环和光辉是有范围的。
    前提鼓舞忘了,但对于亡灵来说,战中鼓舞更合适。
    生灵需要战前鼓舞以增加勇气,亡灵都复活了你进行战前鼓舞屁用没有,它们属于生者,但又不完全属于生者。
    虽说想起来晚了点,但不算太晚好吧,反正帝一就是这么说的。
    想要进行鼓舞,就得承担损失英雄和领袖的风险,几十亿亡灵周围的诡异简直不要太多,一个个的随手给呼一下,完球!更何况...英雄和领袖也是可以死的,这样亡墓兴许能蕴育出英雄来。
    亡灵的进阶方式比生灵更多,比如转生,比如合成,呆呆的有呆呆的好处,更何况呆呆很凶猛的好不好。
    反正如果是帝一,他同样不会在第二天就让英雄与领袖屹立与墓地,风险太大了,至于鼓舞这东东,小心翼翼的举着火把前进,带着大量灯油,未尝不可,只不过收益未知!
    这就是考虑五位亡灵领主对于手底下重将的在乎程度了,要是他的话那是会肯定冒险的,万一坚持不住了,指挥亡灵走出墓地未尝不可,至少可以让英雄和领袖死在墓地之中。
    亡灵君主之所以是君主,因它们不是很在乎手底下呀,都是能复活的在乎什么?逗我?
    死亡或许是一次新的旅程,兴许更是一次往生。
    反正一些带有故事性的信息帝一就没说了,万一误以为我是大佬怎么办?谁都记得有这么一个主持好不好。
    来自世界的领主是不是不把手底下当人呢?好奇!
    就算是亡灵其实也可以说是生灵的一员,因你一句话,几十亿至死什么感觉?
    骷髅或许感觉不深,那么作为更加明慧的英雄和领袖会怎样?
    反正领主和英雄之间都不熟,舍不舍这个问题就不说了,弃不弃这个问题可以想想。
    他们需要一句询问,比如领主说完一切后问道:你们去吗?
    这时他们不会说不去,也不会说去,而是重新交给你来决定。
    第一次对话:舍问!
    那么作为领主第二次说什么?
    若回应去,则是舍弃,但他们不会怪你,至少你问过,至少你犹豫过,他们需要的你的这一份询问与犹豫。
    若放弃则是舍离,他们会离开,会遵从你本来的犹豫,当兴许他们不会离,因它们有自己的判定。
    那么下一次在进行舍问后,你可以不进行放弃了,因为他们曾今拒绝过你一次犹豫的偏向,而这次是舍得,但它们依旧可以拒绝,因为这是你要问的,你自己要问的。
    那么第三次无需在问了,若拒绝则杀之,只能领命,领自己的命,而这样也有了第四次,进行在问。
    若拒绝则在次回到命令,若不拒绝则领命,生出第五次,而第五次你还是会选择放弃,你可以想想离还是不离,前方很危险,危险到我放弃了,那么你要来当我的英雄吗?
    若回来...你凭借这份危险证明了自己,而我是你的另一份证明,你是我的英雄,我是你的证明,亦是你的凭证。
    这是世界的方式...弯弯绕!
    文明的方式...暴暴暴!惊喜亦是满足,甘云总有收获,我们会给你应得的,让你无需在绕。
    在世界没有智商的很难混,通常都是固执的人定胜天,而在文明...这里拥有公平。
    以世界的方式在文明中行的通吗?
    连帝一脑子都时不时的抽筋,更何况是英雄了,脑子瓦特了犯浑很正常,文明的英雄说实话...委实不靠谱,死掉英雄的居多。
   
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