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利息,如果追缴完有多,那么会留下一片财富。
具备财富标记的他们通常都是:多一分不要,少一分不行。
至于怎么提升实力,全靠买!以利息买,以本金买,买买买,买出一份强大来,然后去追缴吧,死了?没关系!反正你就值一枚金币而已,不差钱!
但在你卖身之前,你最好具备足够强大的实力,不然全靠买买买...心痛的难以呼吸!而且我的本金和利息可是有大用的,滚雪球的!
想当财富的信徒?你得足够强,在有以本金和利息提升来的实力,可不是按利息的最高档位算的。
人力本身是有价值的吗?无价!也就是没有,连个底价都没有,就像利息这东西是无形的一样,他最初最低谷,你得以物品的价值,把这份利息给拉出来。
那么物品本身有价值的吗?本身同样是没有的,但生灵为物品设定了一个底价,但底价之下呢?直至无价!但两者结合之下,物品拥有的一个底线,一个逼近无价的底线。
那么你则需要利用物品和利息,以人为媒介,把这个底线往上浮。
若每一份材料,都有这么一份底线,那么上浮的程度有多难?你每一件都需要上浮才行,而以财富提升实力的区间则在底线和底价之间,毕竟人力是可以攀升到底价的。
这就关乎掉材料的利用率,越是多的材料那么利用率越大,而金币则是拉升平均等级,让底线推进底价,推进到原价上。
以人力进行攀升是内力,但内力不够,还需要外力,所以每一位财富的信徒,通常会携带大量的资金。
打架?先吞钱!
以息金综合外汇,达到最高的程度,也就是底价,这样人力攀升到了底价,而底线也攀升了,而这样的方式同样具备一个期限,你有多少钱,那么只能吞入这么多外汇,而你吞掉的钱,只能持续这么久。
如果从原价上推进到了高价,那么...重新激活天赋?
七天后系统会把你的天赋给抹掉吗?当然不会。
要么重新激活,要么付出代价,要么激活的程度越高,则付出的代价越少。
谁都挺关心有财富不是?所以帝一特殊为财富衍算出了重新激活的程序。
所谓的三塔,于财富而言说重要也重要,说不重要也不重要,重要的是你能利用三塔激活怎样程度的天赋。
金币拉高平均底线,但你能完成这个平均吗?太多了好吧。
所以偏重,以大量的材料进行堆积,昂贵的材料堆不起,那么堆普通的,便宜的。
人家储存的材料兑金币给人家,而材料留着堆财富,堆的高高的,这样至少能保持一种,或多种的优势,有了普通的优势之后,在慢慢的进行昂贵的进阶。
财富在乎每一个信徒,因为他们是财富的保证,而这样的信徒属于非卖品,因这样的信徒卖了,呵呵!重新堆积吧。
所谓的差额,仅仅是积累原始财富的手段而已,暴富?如果把一种普通材料进行堆高,那么一波暴富未尝不可能。
弄清楚区域内什么材料产出是最多,最价廉的,那才是真正的财富,属于你的财富权柄。
因为你以一己之力,把普通的堆积成了最为昂贵的,这亦是财富最为重要的秘密,因生灵本无价,一切自无而生虚。
只要掌握一种材料的财富,那么想怎么拟价还不是你说的算?
即拟即定,因为你已经达到了这一种材料的最高利用率,谁也比不过你,这样的东西他们只能卖给你,因为你能给出最高的价码,没有谁可以在这种材料上和你拼收购的价格战,因为你能给出最高的价码。
并且这一份价码可以成为定价,而不是拟价。
若信徒把这种材料推至估价,那么这样东西本金可以是估价,但信徒本身是无价的,所以财富可以拟原价作为本金。
同样能以底价作为本金,不说给出更加高昂的货款,但却是复活的保障,以此拉低复活的价格,更能以估价作为本金,以此支付少量的利息,前提是信徒把价码推至了估价上。
财富的调整,独一无二,能以一种材料造成收割的结果,又能瞬间把一种昂贵的材料,拉回到底价上,也就是以金币拟定底价制造出这样的材料进行收割,因你拥有了这份材料的底价,把它底线推上来了,因它原本只有一丝价值。
你成就了它,它则成为你了你的财富。
如果没有天赋作为基础,那么想要完成这样的壮举,需要一个又一个的过程,而有了基础就不同了,一个是堆!因已经拥有了财富的种子。
无中生有难,而有了种子之后易。
就算是帝一自己的增幅,也完全是用怼的方式。
以大量同类物品使用的方式,进行增幅递增,积累原始进度条,当然增幅很贵就是了,他嘛的10金币一次,而这也是他为什么进行免费的原因。