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就是连自己都不知道自己的那种,通俗一点则以死来形容。
犹如虚无诞生了第一虚态,但第一虚态知道自己能动吗?不知道,只有两个虚态相遇时,才能产生活动的迹象。
初始的幸运,可以说是无知的幸运,只不过后者以曲折的方式把无知打造了出来,形成了未知,形成了幸运。
若是世界想要打造极高程度的幸运,必须掌握的是封印术。
封印感知,封印感觉,封印感受,封印心思,让其陷入死境的地步,可死境之中可不止有幸运存在,所以想要幸运占据主导,得先入门才行。
这样的入门就像是帝一编排幸云的方式,让其不知道,自觉侥幸,感受艰辛的傻乎乎。
至于在文明中...
完美的一生本生就包含了幸运在内,而幸运在文明更多的是隐藏的一种属性,区别只是这样的隐藏属于开启还是没有开启,就算是开启了也不一定会归入职业的范畴。
不过既然有幸运属性和天赋,那么职业自然不是例外,只不过相比炼金和附魔而言幸运职业比较难搞,当然也可以说更为容易,如在领地内设置一些开奖游戏。
就像赌博一样压中了庄家赔钱,要是没压中,那就是一场游戏,只不过在这场游戏里浪费了一些时间,而幸时与空白交汇可以幸运这种玩意。
当然可能不并不是以幸运为主干,可能是以惊喜为主干也说不定,更多的还是以个体的倾向为主。
没有自觉,即是觉醒。
没有自知,即是感知。
没有体会,即是感受。
这也是职业会多出更多属性的原因,因其中的属性是带着偏向性质的职业属性,或许职业者并不明确,但他们至少具备了感知,对于自己的职业知道那么一点信息。
不过文明这边是不同的,信息与自觉并不占据主导地位,它们只会让其产生一些倾向,而重要的还是实质,不以虚为主,以实为先。
以先后之差,算明其中间距,分出主次,赋予职业。
实为先,虚为后,文明后生,自主先行,在间距之中偏向文明属于从,而偏向世界属于主。
前者进步会更快,因两次计算都偏向文明这边自然是进步更快,这就像定途一样,走安排好的道路当然快,而主次的进步则要慢不少,但相应的他们的上限幅度会很高。
假如前者对于材料的利用率是固定的1,那么后者的材料利用率可能会达到2的地步,当然更多的则是低于1以下,但会有那么一个底线存在,比如不低于0.5。
在很多情况下后者的优点几乎没有,但一旦进行了开发了,收获满满。
如破限的代价更小,因后者的链条上多出了一条并行的虚线。
如利用率更高的同时,其损耗与前者相当。
想要在文明当中转职幸运类型的职业说简单也简单,说难也难。
简单的在领地之内开启博彩游戏,但的是这样的博彩游戏需要系统认证的才行,认证了之后你才可以从博彩行业中进行操控,让这个游戏偏向幸运的一片。
如初始的中彩概率为五成,一半中彩一半空白,那么这五成你得慢慢进行偏移向中彩的才行,比如慢慢的把中彩概率调整到六成,那么觉醒的职业自然会偏向好的一方面。
如果中彩概率为0.01%,那么恭喜,这是属于万幸的那种。
万分之一的中奖概率,中的是万幸,而没有中的全是辛,这样的职业往往只会在关键时候暴发。
在离谱一点的,以亿万分之一的中奖概率形成的职业,超级幸运儿?呵呵。
如果万分之一还隶属于主动,那么越过这条线则成为了被动。
若文明公开透明,那么这样的被动可以叠,若不是公开透明,那么你压根不知道这样的被动什么时候会触发,但能触发总比不能触发要好不是?嗯,没错!
而要是在次翻越,比亿万分之一还离谱的概率,那么别想触发了,到了这个阶段归于从了,没有了主了,绝对不可能主动触发。
想要达到触发条件,需要辅助!别人来辅助你触发,当没有主时,意味着并不能清晰判断需要别人辅助多少次,而别人更不可能判断,所以亿万之上归于隐匿,连隐藏都不是。
但是从隐匿的姿态完成上升的家伙,那就是高级幸运的行列了,可是吧...从每次比亿万分之一还离谱的中彩概率往上多难?离谱!而且这样的中奖,估计得中万次才行。
开启:万中无一系列。
无论亿万分之上是多少的概率,只要中奖超过万次,那么则固定为亿万分之一,绝对不会低于这个概率。
这是第一个万一。
当亿万分之一的中奖概率,在中万次。
第二个万一成了。
无论这个中奖概率有多低,那么都属于万一之列,万次必中!绝对保底。