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,需要从中提取,这是需要在成长中获得的能力。
先制造一场游戏好了,这也可以跟练气相关,从上至下的那种,不过需要用到世界这个最大的载体。
嗯...借用一下。
而且这需要用到一些不讲道理的能力,但和世界讲道理,有些白扯。
它们是能用,但不一定会用。
我们是会用,但不一定能用。
讲道理:会用就行。
分化!
分化创生。
世界的创生很简单:分化!
以世界为主体,分化出世生。
简单暴力。
当然,会用还是不够的,还得需要参照,所以很多参照都要由我们来定。
我们成长的经历,即是白板世生的成长过程。
这些个白板,即是历史,也是故事,同样是...载体。
世界分化的生灵,一个个别的不说,就像...先天神魔?
额...差不多。
它们的成长就如同呼吸一样简单,可以说就是呼吸。
离谱!
从上至下,不像从下至上,需要以生灵为主体充当养分,它们是不需要的。
取而代之的则是壁。
它们成长的养分,是来自壁的回旋,以及笑容。
这个壁有多大呢?
可以无穷大。
当然拉,成长的越高,壁垒也将越厚,也更加难以成长。
壁垒硬了嘛,融化的速度变慢了。
初期是野蛮生长的过程,但久了...慢慢的固定了,慢慢的感觉不到自身的成长。
不得寸进是一个很好的形容。
当时间再久一些,或许就会忘记初生时那种成长带来的体会了。
那游戏从什么时候开始呢?
从固定了开始。
当难以感觉成长带来的体会,意味着事物进入固定的状态,游戏可以开始了。
如果说先前是世界分化世生,那么现在是世生分离出自己所生以来吸收的所有养分。
竞速的游戏只有第一,但也没有第一,因这第一名将不复存在,而用这第一名换来的是更多的养分。
这是一群先天生灵的成长竞速,而养分是固定的。
当然,游戏嘛,是有漏洞的。
我们可以制造出这个漏洞,至于要不要钻,看你们咯。
其一:竞速的排行榜,只有第一名,再无其他,是第一,也是唯一。
其二:排行榜,有二名,除了第一名之外,所有人都是第二,因所有的养分,都供给给第一名吸收了。
其三:所有世生榜上有名,只有第一名空置。
其四:世生无名,悬空榜单。
其五:世灭落榜。
当世界灭了,这场游戏自然也不存在,不过我们是不会灭世的,不过这第五个选项却可以实现,而实现的方式...磨灭!
当世界磨灭的只剩薄薄的一层,那世生可以选择和世界同归于尽,那样的话...一篇灭世经文也将形成。
最好的选项亦是最坏的选项,传世经文固然珍惜,但这样的世生才是最为宝贵的,而这个选择的结果也可以说一下。
我们曾亲手抹掉了一篇这样的经文。
故:世灭落榜。
虽说很惨重,但却恭喜你们...赢了。
这也是第六个结果。
为了纪念这份胜利,你们是不是都得上上悬空榜?
哈哈!
这算什么呢?
可能是...小小的表示。
干的不错。
不过这是一场游戏,怎么玩呀,我们说的不算,但至少得有这么一场游戏不是?当然,也可以没有,它可以成为一篇故事,具备价值的货币,也可以成为历史。
在练气的同时玩一场游戏还是挺不错的,只不过练气是延续,而游戏意味着结束。
从上至下的练气是有尽头的。
瓶颈!
当壁固化了还能成长吗?难了。
先辈能用,而不会用,往往会撞的头破血流。
遇到瓶颈了怎么办?
最为简单的方式:断绝。
以断绝的方式裂壁,在次获得成长。
一个字:惨!
最为复杂的方式则是养生。
以养生来融化壁垒。
生生死死,反反复复,再进在进。
到了后来居上的地步,则是循环,自己创造一个壁垒,从而与先天壁垒同化。
先辈是挺惨的,当然拉,它们也可以不那么惨。
谁说一定要成长的对吧。
它们也是可以固化的。
断绝是简单的方式,养生的复杂的方式。
养生嘛,无非是看看后来者接不接受这样的惨状。
要是后者不接受,一切到此为止,而结果也显而易见,有些家伙接受了