574章 祖宗

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无望归零。
    世界可以产生一个主角,让谁逃离,而另一边也是一个主角,额...应该说三个。
    第二轮有一个,第三轮有一个,第四轮有一个,至于第一轮那产生的是一个很肉的沙包,在逃离计划中,沙包不太顶用,算是配角?不。应该说是挡箭牌,可也要这个挡箭牌听话才行不是。
    拔苗助长比较直接,符合上古的脾气,另一种则是悉心培养了,也就是世界不会直接给你拔苗助长的反客为主,而是慢慢的培养的那种,但这也意味着不会有真灵已失的情况。
    真灵已失是非常变态的,若一切为良,全员遁逃世成空,而慢慢培养虽说不会立即出现反客为主的情况,但起源降临之后得要抵抗一段时间才能跑,培养多久就抵抗多久,要是培养到起源降临之后才反客为主,没得逃。
    虽说逃离是计划,但也可以同仇敌忾不是,这也可以说是正确的逃离方式,不在靠什么侥幸,除非差距太庞大,不然肯定干个千穿百孔,不过经常出现背刺的可能。
    外客在最后关头反客为主了,干起源可能不太给力,但背刺绝对一把手,起源是个白痴,不代表触角是白痴,虽说是靠本事逃离,但也是充满着变数。
    前者是易主归零,这个是破败凋零,不过生命故然会凋零,但会一直存在,无论真假。
    行了,这回事到此为止,让另外五个象征着一生一世的家伙守守家吧。
    十绝阵...哈哈!要是十死无生,这估计能整死远古邪物吧。嘿嘿!
    由弟弟先来!
    弟弟:你们还没想好马甲吗?
    闭嘴!
    要不在补充点什么?
    弟弟:.....
    无量劫的一些补充,以及未来,这样的补充是制造无量劫,也不能说是制造,而是形成?嗯。怎样形成正经的无量劫。
    很多很多的无量劫,它都是错失酿造的,譬如消亡,譬如挂念,它们本身对于无量劫来说是一种错失,而这样的错失造成的是度过这样的无量劫很难很难,这就像是一旦开始了,没有叫停的资格。
    劫数连绵不断的增多,至死方休,也就是说被这等无量劫给劈死的就算还活着,本质上来说应该算一个死人了,虽生犹死,其性质上转变了。
    渡过可不是度化,也就是这样的无量劫一直在增加,当增加到扛不住的时候,直接消失,凭空蒸发了。
    在举一个例子。
    假如无量劫是一道雷霆,这个雷霆虽都可以吃得消,劈你一下就完事了,虽说这一下没有劈死,但本身却成为了无量劫的一部分,当这个挨劈的生灵挂掉了,原本的一道雷霆变成了两道雷霆。
    当雷霆越来越多,导致一生扛不住至向死而生,这家伙等同于被劈死了一次,而造成的结果便是所有的生灵都得挨一下雷霆,也就是说所有的生灵增加了一的劫数。
    一道死劫,因这鬼玩意劈死了一生,所以众生都将迎来一道死劫,别看叫死劫,但威力却不大,因这是一死分化到一生的长度当中,类似于被针扎了一下,无伤大雅有点麻,不过这一死虽说分化到了一生,但却一直存在。
    这是玩无量劫的家伙被劈死了而造成的生劫,可要死掉的家伙越来越多了,其生还可以承受住吗?为了让一生可以承受住,也就有了渡劫这么一说,没有什么好处的渡劫,顶多是将危险转化成负担,身上多了一个背包对自身造成了抑制效果。
    当这个背包越来越重,一生也就废了,量太重,万般皆废,虽说有些没有被废,比如那一个个枯木逢春的家伙,可它们却形同于死。
    万般皆废,无量劫到这个时候已经抵达了一个极限了,要是谁在被劈死了,不在是枯木逢春,而是消失,步入到万法皆失的的程度。
    这个过程理论上是非常缓慢,主要是看同气连枝到怎样的程度,要是一荣俱荣,则是身死皆失,生尽皆亡,所有的枯木,将在一瞬间全部消失,而所有的废物也将在这一瞬全部暴毙成为亡魂,这还是比较良好的结果,至少亡魂有重新再来的机会。
    要过程是缓慢的,这就是削弱了,一生失,枯木全部削一截,在加上苍生疾苦。
    废了有些痛,但不一定苦,但要是更进一步,那就是苦着哭吧,这是缓慢带来的结果,在哭泣中消耗殆尽。
    虽说无论是前者,还是后者,都存在转机,没那么容易死,那这就像是挣扎,不是错误的方式行不通,而是要把错误给纠正。
    无量劫会造成劈死的效果,既然劈死了,那就要尘归尘,土归土,枯木逢春,亦要凋零,这也是解决无量劫之弊,凋零了或许有一天是会复苏的,说到底无量劫还是向生的,因向生劈不死,故而逢春,但得凋零。
    不能说这样的无量劫是错误的,但得纠正。
    那么正儿八经的无量劫是怎样的?
    在远古...当一生走到了尽头,没
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