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,成为了野怪,嗯...回来报仇!
兽潮一波接一波,越来越强,这就像是虚空虫洞一样,一波一波的来。
这样的玩法更简单些,疯狂造塔就行。
守好不失,即是利,财源滚滚来,但想要进行推进的话,那就完全是另一个难度了。
进攻模式掌握主动权,直至以静制动。
防御模式掌握被动权,直至不动如山。
相比下来防御更适合生存一点,而进攻更贴近求生,至于收益上....疯狂在塔了,而防御塔屹立不动能有什么收益?当然野怪来进攻了,收益自然是增多了。
收益对比不相上下,但防御的收益更多的建立是反击上。
不是谁都是怪物,都是怪胎,小心翼翼的求生,或许才是大多数领主普遍的方式,如果没有天赋的话,当然没有天赋的话,每一座领地的配置也不可能这么高。
第一波虚空虫洞刷出什么怪来,在很大程度上是根据领地的特性,以及你作出的行为而决定的。
擅长进攻?你或许需要坐骑。
擅长防御?你或许需要宠物。
两者皆占?你或许更需灵兽。
在三种类型之内在分偏重以及偏向。
比如喜欢防守,还是死守的那种,那么你的宠物特性决定了,生产型宠物。
如进入领地的第一天直接开启虚空虫洞,那么便是注定的,因你没有任何改变,你的记忆什么或许是秘密,但第一场游戏里已经暴露了你的倾向特征,那么刷出来的则是固定。
如模拟这样的天赋,从本质上来说就是在注定自己的未来,以注定未来为代价,更改过去,形成新的未来。
如穿越这等天赋,则是以牺牲过去的方式,窥探未来,如果根基足够扎实,那么自然能看的更远。
而这样的天赋在文明中怎么形成的更加复杂一点,至少现在帝一没这个兴趣去探究,脑子有些堵。
在防御以及攻击两种模式之外,另一种则是兼并,留着虚空虫洞不开,当到了一定的程度在进行缓慢开启。
第一层开了,那么兵种提升至10,你第一天能干得过兵种吗?干的太少。
第二天兵种解封,第三天提升至5,第四天提升至10。
那么第三天夜晚前开启第一层虚空虫洞很好不是吗?
第四天的兵种对于野怪已经是碾压性质了,简单来说不是一合之敌,那么野怪自然是抱团对抗,虽然这个团团很弱很虚,但至少表面很唬不是?
这个团团滚起来,精英是会被吓倒的,兴许撒腿就跑。
第四天的波动期,什么样的波动,取决于第三的反应有多大,制造了多少反应堆。
如果团团的时候骤然提升,不是在纸老虎又如何?那么则精英被打跑,而这时候开启前三层虚空虫洞是最为合适的,提升动物以及野怪的实力,让野怪和动物有这个能力占领据点。
在顺便收获三层虚空虫洞收益的同时,在给一个又一个据点换换血。
至于第四层和第五层虚空虫洞就暂时不开了,第四层属于据点增幅,或者说是某种变向的光环,站在据点周围能得到加持,至于第五层则是让野怪更容易进化到精英,而动物更容易进化到坐骑、宠物、灵兽。
BOSS关,提升质量。
杂兵怎么和精英率领的九阶兵种斗?更何况之上还有头领、首领、BOSS、给你来一波质量提升之后,是不是能斗了?是!但卡着的就是第四关,如果据点增幅了,野怪还能攻下据点吗?
不能!
第四天的波动,亦是领主间的变动,我们就开三层,第四层白天不开,而临近夜晚时,在把四五给开了,而且使第五天的变动形成胶着状态,让第六天完不成清缴,第七天不能形成兽潮。
这样属于兼并的模式,你得聚集反应堆,拿捏好波动期把兵种削弱的同时形成反向侵占。
第四天嘛...你得给野怪一点敢于反抗的勇气,人家第三天可是被兵种欺负的惨兮兮,第四天在被欺负的惨兮兮,就算形成了超大团团,到了第五天保准又被欺负了。
只不过这时野怪的团团大了会给精英造成死伤,毕竟海量的蚂蚁死伤在多,但一只咬一口也能啃的干干净净,头领能忍?不能!自然是清缴,而清缴的过程中要是还有死伤,那么力度自然更大了。
首领出动、BOSS带领,进行包围清缴,野怪自己是溃不成军,兽潮自然也形成了,在一个缺口之下冲击主城,因为他们被包围了没得跑,前方是唯一的生路。
若领地足够强悍,那么清理完兽潮之后,面对由BOSS、首领、头领、精英带领的九阶军团吧。
谁赢领地就是谁的,这也是进攻模式的结局,进到一定的地步...防御吧,因为你拥有一座主城,而你们并没有在夜晚行动的能力。
当你们获得在夜晚行动的