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伐掉,要么歇菜,而慢慢歇菜的概率估计是最大的。
谁想面对这样的一颗炸弹?谁也不想。
在世界中面对绝响,更多的只能一次又一次的进行少量的试探,一旦量太多,那么轰隆全挂,而时间要是久了...呵呵!我在提纯好吧。
在文明中面对补漏,少量的试探那是来一个死一个,要大量才行,正好被撑着了,一个一个来正好消耗下。
虽说是不同的风格,但想要进行人海堆积,前提你是能堵住。
文明这边好堵一样,相比世界而言文明是非常在乎地盘。
假如一切皆为实质,你想隔空进行通讯?别想了,不可能。
电光火石,如果前二归入世界,那么后二则归入文明。
真实的文明相当原始,这种原始可不是茹毛饮血的那种,而是类似于交通阻塞,这样的结果也形成了每一个领地都是不同的文化。
你的领地老是动,怎么找你?找不到好吧,这也是皆为实质的代价,有些本事是属于世界的,如以电为媒介,音传万里,音是虚还是实?虚音。
虚音怎么能传万里之遥?你文明要是有这个本事,那么你也就不是文明了,要么还处于禁区时代,要么还在世界的噩梦中挣扎。
口口相传,以生为媒,这才是真实的文明,因文明前进的路,就是通向原始的。
如果不是实实在在的经历,而是在经历中留下了空白,这么这段空白就等于空白的世界,微小且细致,不留空白,从而堵死世界这个老不死。
音量有多高,其生有多强,那么就能传出多远,至于其他奇异的方式?算了吧。
若把世界与文明进行完整的切割,这就是不同的框架与主体。
世界之中的地盘是流动的,流水的地盘,并不是铁打的。
如帝一在世界对一座小势力发起进攻,当决定进攻之时,这座势力也可以宣告破灭了,绝不会有任何幸免的余地,更不会有任何援军的到来,防御等同必死,固守更是绝灭。
一旦决定要打你,而且行动了,那么就是死局,想要死中求生,只能跑,只能突围,跑到其他势力的所在牵引意外入场,这是活路,更是生路,其跑掉多少决定这块地盘是否还能盘活。
跑掉的太少,盘不活,在入原有的地盘自然是死路一条了,外在自然成了求生路。
当然这是属于世界的高端局。
流水的地盘,跑跑局。
另一种则是不跑的,你敢玩死局,咱们同归于尽,不过这样的家伙通常没有太大的地盘,如青山就是一个团团。
而文明的高端局是反过来的,我就是打造铁通的防御,但在把自身打造成铁板时,我会和外面经常保持联系。
这样的联系一如地盘一样就像是一种固定的行为,假如哪一天我灭了,那么周围都能够知道。
知道我被灭了,你不来看看吗?而能灭掉我的,是不是元气大伤了?趁着他们还没恢复过来的时候,你们不追寻着他们留下痕迹进行追击吗?
流水的地盘跑出去反围剿,而铁打的地盘,坚持就是胜利,但同样是反围剿。
在上一层和世界差不多,世界给你来个同归于尽,文明这边给你来个万马分尸。
比如制造一个越打越强的BOSS,结果被撑暴了,而在碎裂的同时一直保持着追袭的姿态,这就像是一个路标一样,保准那些固定联系的领地就像是猎狗一样追上去啃一口。
一个是流水的地盘,想覆灭你得断流。
一个是经营的铁盘,想覆灭你得绝迹。
世界的炸弹那是强悍,从上至下直至轰轰。
文明的炸弹那是难缠,从下至上,需要一段时间的蓄力,蓄力完成要是裂开了,那就非常难搞了,所以除了一些通讯不便之外,炸弹也是铁盘的重点。
你这么容易被攻破?呵呵!那别怪我把你的炸弹给拆了,只不过时间上可能会慢一点。
世界的炸弹就不同了,想要不被炸弹炸,那么就得速度快,当速度足够快,这个炸弹就会被埋,埋下之后拆?不可能的,那是慢慢的消化掉。
文明的炸弹等同于计时炸弹,世界的炸弹等同于引爆炸弹。
两个东东进行完整切割之后就是不同的模板,两个头完全是倒过来的,所以得倒过来看,进行视角转换。
世界之上是原始,而文明的底层是原始起步。
世界从上至下步入原始,那么当世界回升意味着他能回到原始的顶端。
文明从下至上进入原始,当文明重回底层,意味着能步入深渊,或者说恒渊?
深渊怎么来的?
帝一估计可能是文明搞出来的,当然不排除和原始世界一样自然形成,毕竟禁区时代灭的太多了,灭出一个深渊来并不稀奇。
“今天夜晚干点什么呢?”
领主从某个角度来说是非常清闲