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只不过好像不用怎么整理了,答案已经很明显了。
若仅仅只以文明的框架来算,那么文明是没有天命的,或者说文明的天命就是一生,这一生什么时候结束了,天命什么时候便是结束,虽死犹生,只不过不记所有了而已。
复活重生,新始汇命,命比天高,亦比纸薄。
这样的天命落入禁区时代,成了顺命,而顺应天命者...昌?哈哈。
在禁区之中越是变态的怪物就越不会进入文明,而这一切是有原因的,不是文明容不下一个又一个天生地王命的家伙,而是这些家伙不接受宿命,或者说至高无上就是一个个头头的宿命。
无上文明,是不允许上列的存在吗?是真的是没有?不!文明没有那么小气,那么高高在上的家伙去哪了?幽冥,或者世界就是他们的归宿。
若文明是一座摇篮,那么谁会一直呆在摇篮里和一群小屁孩玩过家家?
玩一次两次或许可以,甚至多几次也所谓,但一次又一次的没有谁受得了,没长大自然跑不掉,可要是长大了,自然是全跑了,而那些一直没有长大的家伙成为了文明中的至高,在呵护中一直蹭蹭长。
至少对很多怪物而言,这绝对是一种非常糟糕的体验,所以基本没有多少怪物选择进入文明中扮演一次又一次的傻叉。
若生于禁区,那么选择更多的是世界和禁区,若生于文明,那么选择更多的是幽冥和世界,而文明这边属于底层的乐园,襁褓中的摇篮。
那么强大的家伙就算在外面挂掉了,也不会回到文明中安葬,因他们太强大了,强大到能影响摇篮的成长。
所以要是在外面嗝屁了,安葬地自然是在世界和幽冥当中,而这也是归宿,亦是宿命,或者说命运?嗯...文明无上的命运。
但文明需不需要头头呢?需要!毕竟头头象征着襁褓不是?
所以在禁区之中,文明亦具备天命,因需要头头,所以天命不在是一生,而是作出了划分,以断命作为结算,37断命,三天时隔,十年死期,七日回魂,续命40,三年期限。
这是文明给予头头的优待,要是在世界那边便没有这么好的待遇了,简单而言就是世界头头多,多你一个不多,少你一个不少,麻烦的是底层。
所以一些怪物进入封界之后非常牛哔的原因,更多的是文明栽培的结果。
而想要得到这样的栽培前提是得看得懂,至少得看得懂世界的规律,以世界的方式推算出文明的天命期限,以及期间需要具备的过程,才能享受到。
文明在这一点上和世界的方针差不多,顺手而为,就像帝一栽培暗夜协商一样,完全也是顺手为之,他可不是非要这么一座桥梁,更不是非要进行什么合作。
自己能种田蹭蹭往上长,为什么要和别人合做作死?闲的荒?嗯,就是闲的荒,闲来无事,做作死未尝不可,就当是寻个乐子。
当入夜后...
帝一的目光转到了三个归来的小家伙身上,这时聊天频道非常热闹。
当明天结束,无数家伙通通归来,系统进行了首次大更新。
【由于某些区域的特殊表现,我们决定对特殊区域提前更新,且根据每一座区域评分的不同,从第七天结束开始,开启解封计时,部分区域将进入倒计时阶段。】
【具体更新如下...】
这又是一个不眠之夜,不说三个小家伙的回归,光是这波更新就够热闹了的,而且他们所在的区域今天夜晚还有送死的活动。
亡灵领主的兵窟挑战,由海量的领地堆积命运,妥妥的以多打少,并且越大越多,就算是帝一也凑了个热闹,送了不少炮灰过去,只不过其中不包括已经转职的家伙,这些家伙属于已经投资了的。
就算领地存放不了这么多的领民,但先放财富那里储存好了,大不了交付利息就是,或许财富也是唯一知道他小秘密的家伙,十多亿领民,其中有多少骑士职业?
你是不是开挂了?
这个帝一必须得承认,的确开挂了,毕竟同职业属实有点太多。
人口在将来是红利,多点人口自然是更好,只不过不是谁都能将人口转变成红利,更多的是负担。
人口是红利还是负担,完全是两个不同的概念,而且将来有多远?呵呵。
所以财富依旧没有暴露存储人口的功能,将过多的人口交由亡灵进行转化是非常好的一个选择,未来需要有,但不需要太多,太多未来可能等到未来降临就得提前嗝屁。
多与少,强与弱,大与小,这些都是判断的标准。
领民多且弱,那么这样的未来代表渺小。
领民少转强,这样的未来才能来到的更快。
每一座领地的主城有多少容量?百万?还是千万?这么领民不够每一位领主浪费吗?足够!甚至可以说多数领主不知道怎么用,更不知道