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那世界对禁地则是恨。
在世界呀,每一个主角的诞生,那都是有优待的,可这份优待要是造成了拖累,造成疲惫,造成了欺压,造成了反抗,最终还反目成仇,你们说世界恨吗?当然恨。
血海奇观,仅仅只是解恨的第一步,而第二步,当然就是尸山咯,一个个的送死,送到堆积如山坐上观,观看禁地的惨剧,有些地狱呀,它是活的,无非是怎么铸造完成罢了。
拿禁地生灵的血肉包围禁地,那这座禁地就是地狱了,看一生生在地狱中挣扎。
额...我们好像说过,禁地是会消亡的,但不让它消亡不就行了?
求死不得,求生不能,尽情的挣扎。
什么互相残杀,什么尔虞我诈,那都是小戏剧,那里面就是一个磨坊,但就是不会把其湮没殆尽,不过建造一座地狱挺不容易的,阻止其消亡也费力不是。
所以呀,简单的设定一个规矩好了,不能自杀,可以杀谁谁谁,但就是杀不了自己,这样是不是不会消亡吗?还不太行。
要是杀到只剩下一个了,岂不是独一无二了?这个不太好。
所以得在加上一个其他规矩,毕竟互相残杀到一定的地步,伤害会减轻,越是砍到后面越难砍,这样就不会砍的只剩最后一个了不是,不然血海干涸了也是个毛病,不太解恨。
生灵越多,伤害越重,生灵越少,伤害越轻,若只剩自己一个,自然也就造不成伤害咯,挺合理的。
虽说对别人造不成什么伤害了,但本身嘛...嘻嘻。血海的包围本身可是一种氛围针对,当生灵少了,那血海只针对少数几个人,那滋味...简直恐怖。
伤害是越轻,但受伤却更重了。
生灵多了不行,稍微那么一点磕磕碰碰的就会非常疼,而少了也不是,那可是时时刻刻活在恐怖中,多少都不行,自杀又不能,那自然而然的会跳海了不是?怎能跳海自杀呢?行吧。不过那血海里面存在的可能是腐蚀哟,一点点的腐蚀,真的可以在其中被腐蚀的干干净净而不灰溜溜的逃回去吗?哈哈。
额...当人数变少了,腐蚀会轻一些,不过不大可能可以逃回去了,因自身太笨重了,当走到血海中,又逃不回去,只能一点点的承受被腐蚀的感觉,那...嘻嘻!绝望。
不然尸山是怎么形成的?那都是逃不回去的形成的。
尸可不是死,那可是一直在以活着的状态在承受腐蚀的,而要是谁又进入了血海,这些个尸体会不会分享腐蚀?肯定的。
那谁谁谁都是不想下地狱的,所以呀,世界也少有生恨的地步,结仇容易,解恨难,这是解恨的第二步:尸山。
这东西算是一个瞭望台,坐在尸山上可以看戏,看看地狱的恶鬼们是不是挺可怜,不过世生可能只能看到它们凶恶的一面,却看不到它们可怜的一面,因不知尸山血海对于它们的作用,不清楚它们在承受什么,感觉不到,自然不觉的它们可怜,只会觉的可恶。
当不存怜悯,尸山自然也不会融化填海,更多的可能是觉的搞笑,比如恶鬼进入血海后灰溜溜的逃回去。
不明所以是不是挺懵逼?所以呀,给些体验的机会。
血海或许没有清澈,但总会有一小部分的会是朦胧的,它来自不明所以的疑问,这些饮料可以喝,喝完可以体验一下地狱之感,而另一部分则来自尸山妄想解脱的呈现,血海会出现小一部分的纯净体,觉醒下恶鬼的一生。
一个是感,一个是觉,不然坐上观,看的也是笑话,虽说看恶鬼的笑话,但自己也是个笑话,这也是解恨的第三步,地狱本无生路,因谁下过地狱,堵死了逃生之路。
若不解封,这座地狱可以堵死,但尸山不止一座,出口亦不止一个,要是地狱不曾堵死,恶鬼是可以逃生的,它们铸造尸山为何?为了逃生,只不过单凭尸山还不够罢了,但尸山可以填海,当恶鬼填完了血海,则会步入崇山峻岭,寸步难行。
因尸山不会让它们离开,它们会拖住,会拉车,所以寸步难行,走是行不通的,只能是爬,以自身的血肉,来磨灭尸山,磨出一条生路来,磨到彼岸,逃离地狱,这是它们原本的生路,这条生路很窄,很小,逃出去的并不多。
那时可以观摩它们逃生,在不明所以,也看的清楚,看看生路是怎样的,看看生路是怎么的窄,又是怎样的渺小。
若下过地狱,则可以堵死它们千辛万苦磨出来的一条逃生路,若尸山不解恨,第三步堵死它们的逃生路,但出口不止一个,它们也绝对不止磨出一个,下过地狱可以堵死一个,而本身亦可以在一个逃生出口拦截,不过那就是狭路相逢了。
说实在的,世生未必斗的过恶鬼,从地狱里爬出来的恶鬼,没一个好惹的,不过好歹占了个地利,阻其一生不成问题,但代价还是得出的,阻了一个恶鬼,那一生算是亡了,这是代价,一生阻一生,若