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白是真相。
当知道真相,迟早都是要走上旧路了,也就是成为游魂,要投胎了,还有一个选择,那就是成为游魂,不过这样的真相是可以违逆的,但需要生息,若吸收到了生息,那可以宁死都不走了,这是另一条路。
一个是迟早要走,一个是顽固不化,祝福会流淌,流经生魂所在,那生魂可以不成为游魂,而是成为一座安全屋,幽冥的环境,也因此而改变,这些吸收生息的生魂,塑造了不同,顽强的家伙。
生魂浮弱,就算得到了生息也是如此,但有些特殊的地方却塑造了一份顽强的根本,但在顽强的事物,也会被幽冥冲刷到凋零的,而遗留下的是一份残骸,顽强的家伙仍旧投胎了,但投胎的并不完整,这份不完整带来的则是不在如同一份白纸。
毕竟不是死寂之地,顶多也就是留下些残骸,而冲刷掉的遗骸也会混合着气息带来些许成长,氛围是很恐怖,但可以在有退路的情况下冒险,冒冒险,在回到安全屋修养。
祝福不是一份,而是分成很多份。
死寂所在是一份,而有些祝福是专门针对逝者的庇护,这又是一份,在有则是逸散的祝福,如同骸骨混合了气氛一般,这些逸散的祝福则会给安全屋带来加固的效果,顺便给安全屋里面的家伙带来养生的便利。
死寂是一份。
庇佑是一份。
逸散是一份。
要说哪个是多数,逸散的才是多数,外面的家伙也是有逼数的,环境不改变,庇佑的在厉害也是一个样,所以逸散是主,散于未知,庇佑是次,分于亡生,至于死寂这玩意则是附带的产物,有些随缘,不是每一个生魂都能找到死寂所在点的,这玩意只能说是附带的机缘。
至于怎样通幽...当确定了谁是生魂,跟着跑呗,这是汇聚,这是第一种通幽方式:汇聚。
至于说为什么是跟着跑,纯属是游魂比较多。
游魂跟着生魂跑,当生魂不动了,游魂又会自己跑,游魂可分不清谁是生魂,所以游魂跑了,那生魂又得找游魂,不过只要游魂不走远了,那又会跟着生魂跑,这是勾魂,常时间待在一处地方的生魂,有是有,但少有。
于生魂来讲,要是为了通幽,能不乱跑就不乱跑,可找到一个待在一地的生魂容易吗?并不容易。
生魂可以看见生魂吗?理论上可以,但真实情况是,生魂很淡,反而是游魂临近投胎,更容易看到一点。
幽冥里面本无生,那么在幽冥初生的家伙自然是很淡薄,两个孤魂擦肩而过了,兴许就是永不相见,因幽冥里面么有生命。
两个生魂在互不相见的情况下凑巧待在一起,这回事...嗯...运气,而有些生魂待在一地不走也是这个原因,不过这是让运气不在是运气。
生魂格言:我虽不在,但有残骸,比游魂强。
生不可视,但残骸呢?这个总可以呗。
这就产生了两种方式,其一:以残骸通幽。
其二:在原地守着这个残骸,等投胎的家伙挂掉,进而通幽。
不过残骸需要找,还是勾魂更为靠谱,只不过游魂需要照看,一个眨眼可能就飘了。
从巧合在来说,一生就能完成通幽。
幽冥降生,一生死于幽冥,外面在来一场死祭,直接通幽,这是凑巧。嘻嘻。
当一生死,外面自然能进一步的推演到极限,迈出第二步。
一生死,生祭死葬通幽冥。
曾有那么一个习俗,谁死了,有生者作为陪葬品,这都是有缘由的,但死者是逝者吗?生者又是贤明吗?
有这个习俗传下来,不代表举行这个习俗的都是合格的。
流传的习俗里面是有苛刻的要求的,当没有达到这个要求,又举办这样的习俗,指望先辈庇佑吗?是可以败家不错,但败多了也败北了。
诚然幽冥不会就此败北,但幽冥本身和世幽是两回事。
那么插班生,插进去了会导致什么呢?比如说终有一死的死劫,插班生可是会魂飞魄散的哟,虽说我们没有体验过,但那样的感觉绝对不好受。
单魂飞魄散这个死劫就不好受了,更别提魂飞魄散之后了,任由宰割是什么感受?哈哈。
当世幽败北,轻则魂飞魄散,重则任由宰割。
这个轻是外面轻,习俗所承受的代价,重则是幽冥里面重,任由宰割一般的投胎,那绝对是酷刑。
魂飞魄散了不起投胎,但任由宰割就是不得安生了,作为插班生,要是遵照了这个习俗,最好是别投胎了,投胎本就是降生,在加上自身骨子里差,别指望投胎到什么好人家,插班生,不怎么犯错,到了投胎之际,顶多是死劫,要是犯了什么过错,那就是一条绝路。
比如每个家伙都有阴德,这算是先辈余荫,要是把阴德败光了,那就必须投胎了,要是接着败家,则是走上了绝路,阴德成为了负