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第496章人心浮动(新增1000字内容,务必重看一下)(第1/2页)
被围住的方豫逐个回复着众人的疑问。
“倪总刚才问什么来着?开发工具链是吧?目前没有第三方的工具,也没有开放第三方API调用,所以只有引擎自带开发工具。”
“素材这块,系统内置了基础资源库,也支持导入外部素材文件。蜃景支持所有格式,是的,没有‘几乎’这两个字,就是所有。”
“不管fbx、png、wav还是anim、shader,目前为止,还没发现蜃景无法支持的素材格式。”
方豫拿了个pad,点开蜃景的工具链,给在场人演示了一下。
“为了便于开发者寻找素材,开发工具内整合了所有第三方素材库,遇到需要的素材,可以直接点击申请购买,系统会自动向这些第三方素材库分发订单。”
“至于UnityAssetStore和UnrealMarketplace上的素材,柚果游戏是一家合法经营的正规公司,不会主动违反法律,授权协议限定它们只能在各自引擎环境内使用,所以我们没有做支持导入。”
“但如果你在那边看中了某个资源,我们也提供了解决方案。”
“开发工具内置了一个‘一键授权申请’功能,可以自动发起与原作者的联系请求。”
“如果作者同意并授权,我们会跟随作者发来的素材自动生成合法许可证,整个流程不需要手动处理。”
“你问这个?哦,这个是工具链中的‘神笔’功能,可以把原画按照要求,转化成不同质量和风格的3D模型。”
“……对,这也是我们想要打造的一种人机交互环境,就像是同事之间指着屏幕沟通工作一样,只不过这个同事可能是个AI……”
……
祝一飞一边听着方豫的问题解答,一边五官紧皱,半是不可思议半是不甘的看着手中的pad。
Pad上正是刚刚给他们开通了临时权限的蜃景引擎工作链平台。
这是大周的游戏公司自己开发的引擎平台?
无论是效果还是速度,甚至连开发工具都已经超过虚幻的引擎平台?
尽管刚刚已经体验过了《太荒·山海界》的震撼、手中拿着装有蜃景引擎工具链客户端的pad,他都不敢相信这一点。
准确的说,是不想相信这一点。
各行各业都有鄙视链,游戏行业自然也是如此。
从全球游戏业来说,网页小游戏一般在最底层,向上一点是“是兄弟就来砍我”的页游,接下来是手游,再上一层是PC客户端网游,至于独立游戏,则参差不齐,质量高的,优越感比玻璃渣还强,质量差的,比手游地位还不如。
而高居于鄙视链最顶峰的,就是被视为“技术+艺术+工业化”的巅峰之作,代表“真正的游戏艺术”的3A大作。
当然,在大周,鄙视链情况略有不同。
由于种种原因,大周单机行业十年前几乎一夜之间烟消云散,只剩下氪金网游和手游。
几乎行业内的高级人才全都转移到了这两个方向。
于是按照吸金能力,大周游戏业形成了PC客户端——手游——贪玩页游——独立游戏的特殊鄙视链。
哦,对了,页游其实基本不算游戏行业,无论是开发团队还是渠道都和游戏没什么关系。
游戏公司大多以内容为主导,策划、美术、程序等专业人员话语权很强,但页游不是,页游是以纯粹的渠道为主,技术人员本质上都是工人,这种公司里技术再强也就相当于个车间主任。
当然,这种公司里也没几个技术强的,公司老板办公室就像茶室,迎来送往的不少都是老家的精神小伙精神小妹,七大姑八大姨都在公司里。
本质上,他们属于长三角和珠三角的民间资本,什么赚钱干什么而已。
不过其中也有一部分,通过这个契机转型做了游戏投资人,参与了不少游戏的投资,半条腿真正挤进了游戏圈,这就是另外的话题了。
不过,大周的鄙视链条中却少了一个很重要的链条——3A。
因为真的没有。
早几年还有人在NGA之类的地方畅想一下什么时候大周能诞生真正的3A,对3A还有些憧憬。
但这几年,随着氪金游戏的大行其道,几乎所有玩家都觉得大周不可能诞生3A了。
因为这种高投入、长周期、高风险的事情不会有资本愿意做。
由此,反而诞生了一种3A无用论,很多人嘲笑3A一部作品开发5年,结果收入还没有三个月开发周期的氪金手游利润高。
每次听到这种论调,祝一飞都会从鼻子里哼一声,不屑地在心里骂:
——狗屁不懂,你知道什么叫3A吗?
那是游戏工业皇冠上