第九章 攻略推想

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有升级速度比较慢,升级过程尽量多运用不同的属性,才会有较大几率触发。”
    程熙是独行者圈子里的一个玩家,一个近四十岁的中年大叔。
    但他有点特殊,行事风格一点也不像独行者,很健谈,和每个独行者关系都不错。
    后来一众独行者,在一个小酒馆里喝酒时,众人谈起这件事,程熙竟是好心的分享了他的心得。
    在方阳看来,程熙不是独行者玩家,接近独行者玩家圈子,是另有目的。
    不过还不知道他目的是什么,世界就毁灭重启了。
    “程熙的话应该有一定道理,但肯定不准确。”
    “别人也就罢了,我的升级过程,可是非常慢。”
    “升级过程中,还挨了不少打。”
    “要是和程熙说的一样,那我获得2点属性的次数,绝对不止一次。”
    “但和程熙相比,那时的我……”
    方阳沉吟了起来。
    “杀怪速度!”
    “还有就是怪物的等级!”
    “那时的我,杀怪速度慢,还有杀的怪物,等级也就和我差不多。”
    “程熙杀怪速度,一定比我快,杀的怪物,可能也比他的等级高一些。”
    “这样说来,我只要找更高级的怪物,尽量快的杀死,并且在此过程中还要运用不同的属性。”
    “就有可能在升级时,获得2点属性!”
    方阳推想到这里,不由一阵兴奋。
    他越想,感觉这个可能越大。
    既然不是随机,那就一定有触发条件。
    和杀怪有关的因素就那几个,往困难的因素上试验,他就不信找不到一丝端倪。
    方阳本是想随便找个刷怪点,尽快升级。
    现在他改变了主意。
    要是能确定获得2点属性的升级条件,他到20级时,属性就比一般玩家多出近20点。
    这优势可太大了。
    从上一次游戏经验来看,这游戏的属性提升,对伤害的加成,可不是线性的。
    在突破了一定数值基础后,额外的属性,会带来更高的伤害系数。
    “我手上有塞拉提娜送的匕首,不算精神属性,力量、体质和敏捷属性,加起来相当于13级玩家。”
    “怪物对玩家有等级压制,差10级,等级压制会很明显。”
    “但我应该还是能对付10级的怪物。”
    1级打10级,在等级压制下,普通玩家被怪物碰到就几乎会被秒杀。
    而伤害打在怪物上,则是会大减。
    虽然越这么多级,杀死怪物后能获得不菲经验。
    但效率其实很低,还不如杀低级的怪物升级快。
    这也是上一次游戏,方阳没人要的原因所在。
    差了这么多级,除非对方单纯带他,不然根本无法平衡收益。
    不过玩家战斗时,却是不存在等级压制。
    只要装备技术好,低级玩家反杀高级玩家,不是什么新鲜事。
    方阳走过5级怪物刷新的区域时,还能见到一些玩家队伍。
    但走到7级以上的怪物区域后,已是没玩家的身影。
    方阳脚步不停,来到了榕城现实地形的最边缘之处。
    再往前,就全部是游戏地图区域了。
    10级怪物,其实已是榕城外,还与现实地形,有所接触的最高级怪物区域。
    在这些游戏地形区域中,如果玩家脱离游戏,届时他将会在距离最近的现实地形中随机出现。
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