第十一章 掉装备了!

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口气干掉泡好的桶面,感到完全的活了过来。
    身上的饥饿之感,一扫而空,全身无比的舒畅。
    方阳收拾好垃圾,丢进一旁的垃圾桶里。
    “潜入!”
    走出几步,见四下无人,他再次进入游戏世界。
    “附近大概是七到八级怪物的刷新点,半兽人森林不远。”
    游戏世界也是处于夜晚,天空中,挂着一个巨大的“月亮”。
    说是月亮,实际是一个和月亮很像,但非常巨大的星球。
    这星球距离游戏世界非常近,一眼望去,甚至能看到一些陨石坑。
    “说起来,上一次游戏时,游戏世界的时间,和现实世界错开了小半天。”
    “但这一次,游戏世界和现实的时间,完全一致了。”
    方阳又发现了游戏世界的一个不同点。
    但为何会有此不同,这点不同又有什么意义,方阳一时间也无从得知。
    很快,方阳回到了半兽人森林。
    “希望运气好点,能掉个装备出来。”
    “这些半兽人身上,有木棒,兽皮下装,还有项链和手链,这四样装备应该都能掉。”
    方阳充满干劲的想着。
    之前1级升到2级,他杀了一百出头的半兽人。
    但这游戏的掉率真的是太低了,一百多的半兽人,愣是什么都没掉。
    不过方阳早就习惯了,内心对此毫无波动。
    所以塞拉提娜,给了方阳一把匕首,还是给了方阳不少帮助的。
    不然,方阳就只能学别的玩家那样,捡一根坚硬点的木头,然后制作成长矛。
    1级的木制长矛,只有可怜的1——2攻击。
    要是拿着这样的武器,哪怕方阳有高达10点以上的力量属性,他也不会来杀半兽人。
    别看小塞拉提娜的匕首,也只有3——8的攻击,比木制长矛,也就高了那么几点。
    但拿着木制长矛来打半兽人,百分百无法破防。
    这和游戏的伤害计算方式有关。
    这个游戏的伤害计算十分复杂,受很多因素影响。
    装备等级、装备的攻击数值、装备品质、装备材质、装备类型、玩家属性、玩家等级、怪物防御、怪物被攻击的部位等等。
    每种因素,都提供不同的伤害系数。
    玩家想准确的计算出伤害,基本是不可能之事。
    但大体的判断,还是有可能的。
    不考虑玩家和怪物的话,单独对比两件装备的优劣,其实不难。
    简单来说,等级限制越高的装备,提供同等攻击之下,所能造成的伤害越高。
    品质同理,品质越稀有的,伤害越高。
    并且等级所能提供的伤害系数,比品质要高。
    低级的极品,在伤害上,不如同攻击的高等级装备。
    当然,由于低级的稀有极品,往往还附有额外属性和效果。
    此时要如何取舍,就得看玩家怎么选择了。
    所以木制长矛和小塞拉提娜的匕首,虽然攻击只是差了几点。
    但实际的伤害,差距会很大。
    ……
    重新开始杀怪。
    等级升了一级,等级压制效果降低,属性又涨了两点,方阳杀起半兽人来,速度明显加快。
    此前一小时只能杀六只,现在能杀七只了。
    方阳也没因此就大意,依旧极是小心,不让自己受到一点的伤害。
    又一只半兽人死去。
    只不过,这一次,死去的半兽人尸体旁,掉出了一条兽牙项链。
    【半兽人兽牙项链】
    【等级限制:8】
    【品质:普通】
    【物理攻击:3——5】
    【物理防御:2】
    【属性:力量1】
    【备注:半兽人穿戴的兽牙项链,看起来很普通】
    “项链啊,虽然只是普通品质,但也很不错了。”
    “记得上一次游戏时,首饰类的装备,掉率可是极低的。”
    方阳捡起兽牙项链,精神一振。
    他还以为,大概要杀到两百只半兽人,才有可能掉落装备。
    根据上次的游戏经验,游戏里提供攻击属性的装备,只有武器和首饰,防具是不提供攻击力属性的。
    而首饰除了提供攻击力,还能加防御,罕见程度比防具高不少。
    “这半兽人还能掉手链,再来一条手链就更好了。”
    “不对,半兽人最高能去到15级,我起码能在这里升到7、8级。”
    “只要脸不是太黑,半兽人项链和手链,肯定都会有。”
    “说不定还能掉极品!”
    方阳有点想入非非。
    同样名字的装备,极品的不止更有更高的属性,连品质可能都会更高。
    只不过,这样的装备,掉率极低。
    上一次,他在游戏世界两年,也没掉过几件。
    但人总要有梦想嘛,说不定就掉了呢?
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