第7章 目标港娱红星 惊喜抽奖遗留

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系统认知范围,请重新考虑!”画面闪烁,小一拒绝。
    罢了。
    这鬼样,不经夸!
    林世贤知道不该抱期望,直接发出指令:“查看剩余界面,今天折腾够呛,明天得趁早拎包跑路。”
    第二次进入系统仓库界面。
    前身抽奖遗留物品,林世贤有个大概印象,只是觉得盘点一番,会有不小乐趣。反正空闲,东西拿在手里,感受更加真切,说不定能带来启发。
    根据提示,系统仓库更直观体现。
    仓库仅限于储存系统出品的物品,大小不作限制。仓库有专门的分类模式,当获得新品类物品时,收纳分类也会自动更新。
    如果想储存私人物品,则需要消耗星光值去兑换储物空间。即便初级的空间格都价值100点星光值,远没到开启存储功能的时机。
    太贵了!
    林世贤双眸却闪过亮光。
    临时的储物空间倒是问题不大,他知道怎么挖系统bug。
    星光出品的物品包罗万象、千奇百怪,这轮抽奖转盘中,合适的替代方案就不止一种。
    回顾前身。
    获得系统一年多,获得星光值点数挺少,抽奖次数有限,因此遗留下来的有用物品寥寥无几。
    其中D级一件,E级一件。除此之外,就是一些无等级物品。
    D级最为珍贵,是初级表演课程,属课程分类。可通过意识进入系统空间学习,有日常练习的双倍效果,演技达到熟练等级前,林世贤无需为此烦恼。
    然后是E级影视,开心鬼分镜头剧本。
    系列第一部。
    按照原时空发展,将于1984年由新艺城七怪中的黄柏鸣自编自演搬上大荧幕。此前,它是一个叫朱秀才的话剧。
    不过,系统出品自带版权锁定功能!
    早在1981年,开心鬼分镜剧本刚抽出来,同样被林世贤改编成为话剧剧本,还在中学时,获得校园话剧最佳剧本奖。
    换言之,开心鬼系列版权所属人,他林世贤当之无愧。
    十足十惊喜!
    剧本题材不错,属于校园青春喜剧,具有鬼怪,诙谐幽默,欢乐搞笑,青春活力少女,校花早孕等趣味元素,开创了惊悚与喜剧糅杂类型的先河。
    在随意借鉴,抄袭泛滥的港片年代,开心鬼系列能连拍五部,足见观众对它的喜爱。
    并且。
    以它百万投资成本跟千万级收益对比,绝对算是以小博大的典型案例。
    最令林世贤欣喜!
    莫过于每一部的可爱少女,青春玉女李丽贞,英姿飒爽袁洁莹,梨涡美人黎姿,溜冰皇后柏桉妮……
    着实让人激情四射!
    若是将她们收入囊中,签下经纪合约,加以培养,发展开心少女组合,绝对能火爆全亚洲。
    至于是否担当主演,出演开心鬼,林世贤下不定决心。这种衰衰的角色跟他的形象完全不搭,反倒是王初一可以作为备选。
    想起王初一呆萌扶着眼镜在身后喊“贤哥”的情形,林世贤不禁有些伤感。
    直至普通级别物品看到赚钱希望,心情才稍微好转。
    一张东洋游戏日报。
    上面包含一幅号称能看清50年电子游戏发展史的图录。
    街机游戏确实很有搞头。
    我若出手,电子游戏这一块,小东洋岂能过得原来那般如意?
    街机游戏正处于高速发展的黄金年代,很多耳熟能详的爆款游戏,此时还没有诞生。
    许多惊艳一个时代的游戏玩法还在摸索中创新。
    家庭游戏主机市场还处在第一波高潮的峰顶,令所有游戏玩家唾弃的雅达利大崩溃将要发生。
    属于街机游戏的时代即将到来。
    不得不说,电子游戏发展潜力巨大,林世贤看到未来,源源不断的财富。
    从这个角度。
    游戏日报具有的潜力远在开心鬼系列电影之上,竟只属于普通级别的物品而已。
    可见,物品能创造的价值并非完全由等级决定。
    人,才是创造价值的关键。
    在外行眼里,一张介绍电子游戏产业发展历史的报纸,只是废纸。
    但在林世贤这种全能小说家眼中。
    就是金矿,银矿。
    价无限!
    ¥!
    不过很快,林世贤就抑住内心的狂喜。毕竟,游戏报纸的局限性很明显,顶多可以给他指个方向。
    万丈高楼平地起。
    想要真正在游戏行业中占领一席之地,如同报纸中雅达利、任天堂、世嘉一般,载入游戏发展史料,甚至超越它们。
    只有走出第一步,并且付出不懈努力,才有机会踏上这漫漫征程。
    现阶段做哪个游戏好呢?
    可以选择的游戏创意实在太多,适应时代发展需求反而更重要。
    关键所在。
    林世贤打算亲自参与,核心技术和游戏框架必须牢牢掌握手中,如今所缺失的反而是相关技能。
    希望抽奖界面能有足够的惊喜!
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