第三十二章 声乐达优

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    总结而言,相较东海许多有钱人家庭的教育方针,严露露的成长路线太过普通。
    她的母亲并不“鸡娃”,反倒给予了她很多自由。
    而那些家庭,小学就把孩子送去国外。长大后,脑子好点的塞顶级商院,有点艺术细胞的玩乐器、画画。
    反正活到二十岁,手里要是没几个带“全球XX”或者“国际XX”前缀的奖,仿佛都不好意思拿出来介绍给外人。
    诚然,这些年轻人确实很优秀,是绝大多数普通家庭的孩子一辈子赶不上的。
    但其实对于严露露而言,并没有质的差距。
    说不定揭开遮羞布后,她才是更优秀的那个。
    “我给你们说,我就不服气,特别有个绿茶,都什么年代了,操着口中英混合。
    拿个不知道什么商赛奖、企业奖学金巴拉巴拉的……不就是能挣钱吗!”
    “呃,按我的理解,可能不……”
    姚婧依话还没说完,严露露立刻又打断道:“所以我要挣钱!”
    话音落下,寝室众人沉默。
    柯夏见气氛不佳,果断鼓掌。
    “啪啪啪!”
    “呜……柯夏夏,果然是你最懂我了!”
    姚婧依和林雪萍表示:“……”
    “露露,我给你支个招!咱们ACGN开发社,就很有潜力!”
    “对!我也想到了这個了!”
    很快啊,严露露当即就站了起来:“柯夏夏!我们要加快进度!”
    “好!我微信发你一份项目策划草案,你以你的智慧补充!”
    “啊?”
    “啊什么啊?”
    “咱们不是该……立马基于社团成立工作室,然后就好赚钱了吗?”
    “能不能脚踏实地点!现在拢共就五个人,婧依还是凑人数的。
    我们可以一边开展项目,一边逐渐步入正轨啊,那些孵化基地很多项目起步不都这样嘛。
    开工作室,咱们得决定股权吧?
    而且在学校社团干活儿,难度还不低,能坚持为爱发电的人有多少?
    不说工资,补贴也该有吧?现在都还不明确呢。”
    听柯夏说了一通,严露露这才逐渐清醒了下来。
    “对哦……那就先开展项目再说!”
    姚婧依和林雪萍对视一眼——心情都有点复杂。
    话说回来,两人对柯夏拿出的草案也很感兴趣。
    片刻后,柯夏碎片时间码出的几百字草案被宿舍三人迅速浏览了一遍。
    “柯夏,这东西真可以做?”
    “嗯哪,雪萍,你得试试写下文案,虽然是竞技游戏,剧情还是得有的。”
    “不是……打个麻将还要剧情?!”
    没错,柯夏捣鼓出来的第一个项目就是麻将游戏——但是二次元内容。
    这个世界的游戏开发商并没有发现,那些喜欢二次元的年轻宅男宅女,其实也有打赛博麻将的需求。
    要知道,柯夏上一世,某魂未拿版号国服下架,全靠卖角色和皮肤,一个月流水都能有几千万。
    但柯夏要做这个东西,必须要保证两点:
    其一,按号匹配或者好友建房的功能必须得舍弃,否则有涉及网络赌博的可能性,踩雷就爆。
    所以社交性必须抛弃掉——这一部分玩家甚至都不是目标用户。
    其二,考虑到可复制性很强,不能靠运气,必须要有做IP的决心,即使这个IP很软。
    也就是说,游戏中的角色并不能单纯靠语音和立绘卖人设,得用剧情关联玩家和角色以及角色相互之间。
    所以柯夏策划的游戏名为《雀舍》——
    大致剧情就是,主角(可男可女)从过世的老爷子手中接手了一间陈年麻将馆,因为设施陈旧无人光顾生意。
    这时候,主角的什么女同学、青梅、女网友之类的,反正各自有各自的原因,纷纷来照顾生意。
    玩家操控这些角色打麻将,赢了分就提升好感度,买皮肤可以更快地提升好感度。
    满好感了就弄一个“老板娘”流动红旗——
    别的游戏还在送戒指,咱们游戏直接送“老婆”流动红旗。每周一个老板娘,岂不美哉?
    只要是具备“老板娘”身份的,那就能触发特殊语音,麻将桌上念叨“碰杠胡”都不一样。
    这就叫对周期性需求的预判,提前布局差异化。
    当然了,赚钱的关键是,角色必须得画的好看。
    柯夏有看过龙梓玥学姐画的同人作品,质量很高,而且她还会做live2D,简直就是宝藏。
    而技术上来说,柯夏大体都能做——
    这世界也是有Unity3D引擎的,她算得上精通这玩意儿了,而且网络、支付这些接口也很成熟。
    麻将规则的代码能扒,修修改改就能用了。
    总之开发上
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