人物卡-西尔维娅

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。于0生命值维持迷雾形态的吸血鬼无法变回吸血鬼形态,并且必须在2小时内回到其休眠地,否则将被摧毁。到达休眠地后,它便可以恢复其吸血鬼形态,并在生命值回复至少1点前始终处于麻痹状态。吸血鬼维持0生命值在休眠地停留1小时后将回复为1点生命值。
    流水之伤(吸血鬼形态):吸血鬼在自己的回合结束时,如果身处流水中则将受20点强酸伤害。
    木桩穿心(吸血鬼形态):吸血鬼在其休眠地处于失能状态时,如果以木质穿刺伤害武器刺穿其心脏,则该吸血鬼将陷入麻痹,效应直至穿刺物被移除为止。
    日照过敏(吸血鬼形态):吸血鬼在其自己的回合开始时若处于阳光直射下,则受20点光耀伤害。此外,他的攻击检定与属性检定也具有劣势。
    魅惑(吸血鬼形态):吸血鬼指定其周边30尺一个它能看见的类人生物。如果目标也能看见该吸血鬼,则其必须成功通过一次DC17的感知豁免以抵抗该魔法,否则将被吸血鬼魅惑。受魅惑的目标会把吸血鬼视作需要重视与保护的挚友。尽管目标并未在吸血鬼控制之下,但仍会听从吸血鬼的请求,或以对吸血鬼最有利的方式行动,也会自愿作为吸血鬼啃咬的攻击对象。每当吸血鬼或吸血鬼的同伴对目标实施伤害举动时,该目标都可以再次进行该豁免,豁免成功则终止该魅惑效应。否则,该效应将持续24小时,或持续至吸血鬼被摧毁,吸血鬼与目标处于不同存在位面。吸血鬼本人也可以用一个附赠动作主动解除该效应。
    夜之子(1/日)(吸血鬼形态):只要太阳还没升起,吸血鬼便可以用魔法召集2d4的蝙蝠群或鼠群。在户外时,吸血鬼也可以选择召集3d6只狼。召唤生物将在1d4轮后到达,并作为吸血鬼的盟友听从其指挥。这些动物将停留1小时,或直到该吸血鬼死亡。该吸血鬼也可以用一個附赠动作将其遣散。
    其他特性和专长:
    偷袭:你就知道如何精确地攻击分心的敌人。每当你的攻击命中一个生物时,如果该攻击的攻击检定带有优势,则可以造成额外1d6的伤害。该伤害每回合可以产生一次,且造成伤害的攻击必须使用带灵巧属性的武器或远程武器。如果目标生物身边5尺内还有其他与之敌对的未失能生物,则只要你的攻击检定不具有劣势,就可以发动偷袭。(但仍需要灵巧或远程武器)
    灵巧动作:你精妙的反应与身手使你的行动无比迅速。你在战斗中每回合可执行一次附赠动作,该附赠动作可用以执行撤离、疾走或躲藏三种动作项其中之一。
    奥术回想:你学会了通过研读法术书来恢复魔法能量的办法。你可以每日使用一次奥术回想,以在你完成一次短休后恢复若干已消耗的法术位,所恢复的法术位环阶总和不得大于你法师等级的一半(向上取整),且任何一枚法术位的环阶都必须小于6环。
    惧怖收割:你可以在用法术杀死敌人时汲取其生命能量。你每回合有一次机会,在以一个环阶不低于1环的法术杀死一个或多个生物时,可以恢复等于该法术环阶两倍的生命值。如果你使用的是死灵系法术,则其恢复的生命值为法术环阶的三倍。你以此杀死不死生物或构装生物时,无法从该特性获得任何益处。
    不死奴仆:如果你法术书中未有法术活化死尸,则将之加入法术书。施展活化死尸时,你可以指定额外的一具尸体或一堆骸骨以创造一个额外的僵尸或骷髅。此外,每当你用死灵系法术创造不死生物时,这些生物还可以获得以下增益:其生命值上限增加,数值等于你的法师等级。其武器的伤害掷骰可以加上你的熟练加值。
    不死适应:你对黯蚀伤害具有抗性,且你的生命值上限不会被降低。你已经花了相当长的时间研究不死生物和驱役其力量,所以你已经可以适应其一些负面效应。
    简述:与生俱来的贵族气质和华丽的词藻无法弥补她不幸的出身和悲惨的遭遇,在复仇结束后,对自由和力量的渴望始终萦绕在她的心头,但值得欣慰的是,她并非无牵无挂,同伴和朋友的重要性依然凌驾于其私人的愿景之上,无可动摇。
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