第180章 狼人强杀流,不攻自破

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    【版本更新·主宰降临!】
    【一,游戏身份池内添加一个新身份——主宰!】
    【主宰(第三方):控制一个目标,无论对方是什么身份使其拥有击杀能力并可接管对方身体自由行动一段时间,目标被控制期间无法以任何方式传递信息,但会得知被谁控制。
    被控制的目标击杀“富商”后由主宰本人发起报警会议。
    审判击杀被控制的正方目标,审判同样会随之一起死亡。
    目标被控制期间死亡,主宰不受影响但本回合无法再次使用技能。
    新增:若被控制者为审判身份,击杀正方玩家依然会双双赴死。审判死后,主宰本回合无法再次使用技能。】
    【因主宰加入,我们决定使其成为常驻角色,为期三天。】
    【三天内,所有对局从12人更改为14人,第三方人数为3人,正方人数为8人,反方人数依旧为3人。】
    【因主宰的加入,我们决定对如今的几个版子进行一些调整,使游戏体验得到提升。】
    【正方固定身份(每局百分百出现):审判、富商、刀匠、法医】
    【反方固定身份:无(我们决定将军火的比重降低至与其他反方身份的概率相等,今后不是每一场对局中都会出现军火身份了!)(军火:但你们敢赌我不在场吗?)】
    【第三方固定身份:疯子/拐子、主宰。】
    【二、鉴于部分玩家抱怨收入太低,我们为所有玩家提供了一个新的收入渠道并进行为期三天的试用,如果效果得到认可,三天后将成为固定设定。】
    【正方:游戏内完成任务获得的有效赏金数量在游戏结束并阵营胜利后以个人赏金数x1.5转化为银币收入。(想多赚点银币吗?那就多做任务啊,你们这些懒鬼!)】
    【反方:游戏结束并阵营胜利后,当局游戏内未被正方获取的赏金部分以两倍数平均分发给每位反方玩家。(既:上限150赏金,本局正方玩家做任务获得70赏金,反方获胜后每人获得银币数为{150-70}×2÷3)(想多赚点外快吗?那就尽快杀光他们吧!)】
    【第三方:可在游戏中与正方一样完成任务,游戏结束并任意第三方玩家获胜则所有第三方玩家获得个人虚假赏金数×1.5的银币奖励。(他们都做任务,我们不做任务似乎不太合群,现在我们合群了!)】
    【赏金上限提升至:400!】
    【三、非特异对局身份将再次全面开放,为期三天!】
    【接下来三天,所有主持人的对局中都会出现一些以前不曾开放的高难度身份牌。】
    【这是一次尝试,若玩家认可度高,我们会考虑将这种状态继续延期,直至永久保持该状态。】
    【四、对于被移出身份池的几个身份玩法修改我们已经有了一些眉目,在不久的将来,他们或许会再次跟各位见面。】
    【作为彩蛋,“社畜”身份将以旧面貌重回对局,存款越少的玩家获取正方身份时有越高概率被分发“社畜”,这或许能方便那些不太富裕的玩家尽快积累一些资本,改善生活品质。】
    【“社畜”回归同样仅为期三天,三天后无论玩家反响如何,该身份都将再次进入Ban位,以方便我们继续对其玩法进行改动。】
    【以上更新内容将于下次昼夜交替之时正式安装。】
    【享受游戏,享受生活,祝各位玩家游戏愉快。】
    李正仔细阅读完所有系统公告,发现本次更新几乎全都围绕着以往算是无人问津的任务系统做出的改动。
    把任务赏金跟实际收益挂钩,无疑能激起大部分玩家……不,或者说是全体玩家在游戏里做任务的激情。
    但这样一来也会产生一些各种各样的影响。
    仅仅是此时此刻,李正就想到以前用赏金自证身份的手段即将失效了。
    以前没几个人愿意费那功夫去做任务,所以每局游戏里赏金数都不多,谁做了任务谁没做任务或者谁没做任务却又撒谎说自己做了任务,都一目了然。
    等这次更新实装后,玩家们的热情都会被点燃,到时候就算开会时说自己做了任务,有多少多少赏金,但凡所有人说出来的赏金总数跟实际赏金总数对不上,这些人里面肯定要出问题。
    而出问题的玩家数量,每局最少——十四人!
    换句话说,用赏金自证身份即将成为历史,以后没人认了。
    而本次更新产生的影响远不仅于此,还有更多潜在的影响,有些甚至会改变游戏里每个阵营的玩法。
    重新点开聊天室,看一分钟广告,里面果然充斥着无数玩家对即将到来的更新内容的讨论。
    “早该这样了!我以后直接化身任务狂魔,猛猛做任务!”
    “社畜限时回归,做任务双倍赏金,只要够勤快,一把游戏任务赏金足够吃一顿饭了
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