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不会是你提供的吧?”
另外一条不出意料,来自花姐:“出息了,系统居然让你设计新场景的背景故事。”
听完宁宁语音播报,李正人麻了。
他没想到连第一天都没过去,自己设计的背景故事就被人给揭穿了。
这是什么忠实读者?!
不过好在,俩人似乎没有往主持人的方向联想,李正犹豫了一下,用故作谦虚的语气回复私信:“可能是我的才华被赏识了吧,侥幸而已。”
发完这两条信息后,没有再收到回信。
就算有回信,李正估计也是一个挖苦或者嘲讽的说辞,为了这点小事浪费银币,不值当。
这局游戏打完已经很晚了,还在进行常规对局的玩家寥寥无几,几乎所有人都开始打娱乐局。
点开聊天室,李正做了个分屏,一边码字一边观察玩家们对古宅场景的讨论,看看评价如何。
关于古宅场景,大多数人给出的评价都围绕着“沉浸感”、“氛围”等关键词进行讨论,在这方面的口碑统一好评。
也有一部分差评,主要集中在吓人的方式比较单一并且表现形式也颇为低劣,大家对那种跳出式的吓人手法比较排斥。
这种手法一般多用于国产恐怖片。
而国产恐怖片……至少近些年那些恐怖片,那都是公认的大烂片。
有了这种既视感影响,古宅场景的评价不可避免有所降低。
对此,李正也没办法,毕竟是他用了几个小时就搭建出来的场景,怎么可能做到尽善尽美?
下一个场景,他计划从“机制”入手,着重于玩法,而不是重复古宅的老路。
至于具体怎么做,他还需要一点时间。
写完今天的章节,发布更新后,李正吃完晚饭便准备洗洗睡了。
就在这时,宁宁再次提醒:“主人,有新的系统提示,需要宁宁帮您语音播报吗?”
经过李正三番五次的调教……警告,宁宁的性格倾向似乎从烧鸡转变得比较正经了,不会再像一开始那样骚气哄哄。听起来给人一种失足妇女从良的感觉。
“说。”李正躺在床垫上,懒得起身。
宁宁尽职尽责,播报道:“第一条,主人发布的第一个游戏场景首日收获好评数约为十五万人次,该好评数据由怪奇杀系统从多方面渠道进行统计,绝对公平公正没有误差。”
十五万人次的好评量?
李正心中感到惊讶,他虽然没有具体查证过玩家总数量,但他成为主持人之后对游玩自己创建的场景玩家数量有个模糊概念。
今天一整天下来,古宅场景大概开了二十万场出头的对局场次。
其中相当一部分人只体验了一场而已,所以总人数不是二十万乘以十二计算,而是比这更多。
从比例而言,好评率似乎有点低,跟他在聊天室里看到的评价大相径庭。
但仔细想想,似乎好评率并非简单计算总人数与好评人数,毕竟更大一部分人属于“沉默的大多数”,就像网购平台的买家评价一样,差评真实度比好评真实度高得多,更多的人哪怕对商品满意也懒得专门写好评。
“还有呢?”
“第二条,追加体验场景‘海洋博物馆’……”
听到这条,李正坐了起来。
这是其他见习主持人发布的场景?