第413章 欢乐动物园

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  性格普遍温顺或活泼?
    这些他都不够了解,一旦随便糊弄,最后呈现出来的可能就是地下室里丑八怪古神那样呆滞的东西。
    如果当初《二哈》那本书签约的话,他为了写好肯定会到处查证资料,力求尽善尽美。
    但那不是没签约么……
    “所以……”
    他想了很久,脑子里突然冒出来一个馊主意:“要不让玩家自身变成一种动物?”
    事实上,每个人除了身份底牌外,包括外表、声音、表情、习惯动作、肢体语言,也是怪奇杀中盘逻辑时非常重要的一环。
    如果一个场景中把这些信息全都给掩盖了,会发生什么呢?
    “不行不行,不能从开局就变成动物。”
    开局就变成动物的话,只要玩家们习惯之后,还是很容易通过编号分辨出每个人对应哪种动物的。
    “弄成随机或半随机的方式让玩家们变身?”
    仔细思考后,李正有了主意:“有了!”
    两个特殊身份可以设计成“偷猎”与“动保”!
    偷猎,顾名思义就是偷猎者,猎杀野生动物、贩卖野生动物身上部分珍贵组织盈利的傻逼。
    动保则相反,是动物保护者的简称,自然要保护被偷猎者猎杀的动物。
    而开局被随机标记的那名玩家,则默认为被猎杀的猎物。
    “然而,偷猎者的行径触怒了某个神明,神明降下诅咒,所有人在黑夜降临后都会随机变成一种小动物。”
    “咦?可以跟地下室的古神联动一下,就说是古神降临的诅咒嘛。”
    “这个诅咒本意是为了让偷猎者切身体会到动物的感受,却没想到反而因此让偷猎者获得了伪装,更加容易出手猎杀猎物。”
    “恩,这样的话,对偷猎貌似又有点太强了?”
    “可以改成晚上偷猎看不到目标头上的标记,需要完成一个随处可见的任务才能重新确认目标是谁……”
    “不不不,这样也不行,做任务太容易暴露了。”
    “不如设计成偷猎开局可以得知目标晚上会变成哪个品种的动物?”
    “这样一来,可以在变身环节多搞一些重复的品种,混淆视线的同时我还能少设计一点动物的形象。”
    “简直完美!”
    “动保不需要,动保对所有动物都了如指掌,所以动保时刻可以看到目标身上的标记,方便对目标进行保护。”
    “为了观察动物们的习性,必要的时候动保甚至会穿上伪装融入到动物们的群体当中去,所以晚上动保变身必定与被偷猎目标是同一物种。”
    “而偷猎为了更好的猎杀,也会利用同样的手段伪装自己,所以其实不用在开局就给提示,只需要晚上变身一次就知道自己的目标是谁了。”
    “嗯,这样搞的话,甚至每次黑夜降临时,变身都可以随机化,上一轮是大熊猫下一轮可能会变成金丝猴。”
    “又加了一点随机性在里面。”
    “但是如果有人用拉铃报警的方式刷新天亮和天黑的状态怎么办?”
    怪奇杀默认的规则是每一个轮次,游戏都会刷新一次,这是李正目前的权限完全无法撼动的规则。
    “那就给个限制,天黑之后动物园工作人员下班,铃铛无法使用!”
    “那这个铃铛就要好好设计一下。”
    “嗯……”
    “嗯……”
    不一会儿,李正面前又出现一根高耸的旗杆,上面挂着几个大喇叭。
    但这次大喇叭不是用来做专属好人任务的,而是专门用于开会。
    旗杆还有一个作用,就是设计场景时用来确认每一座建筑应该弄多大面积以及互相之间间隔多少的标记,根据这个地标李正可以规划出一个尽量完美的场景。
    围绕着旗杆,李正开始了自己的创作。
    繁育室、准备室、仓库、管理室、兽栏、马厩、消毒室,等等一共弄出来十五座建筑。
    弄好这些建筑后,还要往其中布置一些符合环境的道具,这是李正最讨厌也是最烦更是最累的一个环节,对想象力以及常识都是一个极其艰难的考验。
    好在李正虽然不懂,但他会编啊。
    什么办公桌、工作台、电脑、笔记本等乱七八糟的,甚至还弄了些标本做了个标本室。
    弄完最繁琐的这部分,李正仔细端详着自己的作品,总觉得哪里不太对。
    好像,有几个兽栏之间实在是太过空旷了,光秃秃地看过去丑到爆。
    李正忍不了,在这些地方加了几棵大树以及茂密的高草丛,把空旷区域填满。
    完事他灵机一动,这些草丛连通了很多区域,既然弄出来了肯定物尽其用啊!
    而且工人在永恒赛车场里的尴尬境地他已经知道了,所以又把草丛改成了类似下水道那样的设计,只有工人、麻风以及一部分狼人可以随
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