第264章 虚空出手

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    六号跳起来爆锤五号朴成载的行为绝对是占着理的。
    每一场游戏只有一次摇铃开会的机会,也是在场上无刀的时候对付拐子的利器。
    如果随随便便就把摇铃机会给用掉并且浪费了,等到残局拐子就是无敌的存在!
    因此也延伸出拐子找机会主动摇铃,将唯一一次机会浪费掉的玩法,从而又延伸出了“为摇铃埋单”的说法。
    同样的,这一行为也被拿到另一个底牌的玩家加以利用,反过来扼制住其他人的命喉。
    这个身份叫“厌世”。
    为浪费摇铃机会埋单是将主动摇铃的玩家投票出局,而厌世获胜的方式就是被投票出局,所以在低段位有过一段时间“厌世摇铃”大行其道,硬生生把厌世的胜率往上稍稍提了一些。
    不过后来就不行了,每局基本都固定的军火刚好是这个玩法的克星,谁敢浪费摇铃机会就狙谁厌世,一枪一个,弹无虚发。
    紧接着就又出现一种好人主动摇铃的玩法,开局骗死军火。
    只不过这几个玩法最后形成了一个怪圈,拐子摇铃被厌世加以利用→厌世被军火狙死→好人摇铃骗死军火→没有摇铃机会,拐子无敌乱杀。
    到后来,第一个摇铃的人只要场上没死人,此人身份就成了量子叠加状态。
    可能是拐子、可能是厌世、可能是好人,甚至可能是狼人。
    就这么搞了几天,所有人都觉得这玩法太特么恶心了,既恶心别人又恶心了自己,不约而同达成协议,不许恶意摇铃。
    当然,怪奇杀的规则内并没有这条限制,只是玩家私底下的一条潜规则。
    李正没怎么遇到过,因为高段位玩家不屑玩这种恶心人的手段,毕竟都是聪明人,能看出这样做的后果。
    “七号发言。”
    “五号朴成载摇铃的行为确实不好,可不能忽视的是,刚才这一轮下来,他都没有对我动手。”
    “你们可以说我跟他都是反方,但正如朴成载所说,如果我们是两个组队的反方,那么十号、十二号、三号,他们三个人之中肯定有人会死。”
    “六号说要投票五号朴成载,你的想法可以理解,但是你有没有考虑过朴成载是正方怎么办?”
    “他是正方好人被我们投票出局,我们岂不是莫名少了一张好人玩家的票吗?”
    “就算你怀疑朴成载是拐子,正确的做法难道不是劝说大家一起弃票,等下一轮让审判过来验证他的身份吗?”
    “我相信在座的各位能这么快晋升专家2段都不是傻子,这么简单的道理六号你不可能不懂。”
    “但你还是想让五号朴成载为摇铃行为埋单,你的底牌无疑是一张坏人牌。”
    “相比而言,我认为朴成载可以留一轮,而六号可以先投出去。”
    “六号就算不是反方也应该是个第三方的玩家。”
    “我的发言到此结束,请后续玩家进行补充。”
    “过。”
    七号女生跟朴成载绑票绑得很死,显然这俩人私下里关系不一般。
    李正略微有点阴暗地想到,会不会七号跟朴成载私下达成过什么协议,例如互利互惠攻守同盟之类的?
    在游戏外定下协议后只要在游戏内没有特别明显的联手行为,很可能瞒过主持人的监测,毕竟他们没有在主持人眼皮子底下达成恶意同盟,开局就敢对身份的行为也能用“真心换真心”解释。
    再联想到之前朴成载跟自己对话时七号在一旁的反应,李正觉得这种可能性很大!
    “难道这就是你敢叫嚣挑战我的底气吗?”李正摩挲几下手指,又扫了一遍本局游戏里的玩家,突然发现了一些之前关注到却没有放在心上的细节。
    宇宙国玩家数量。
    偏多了!
    仅仅朴成载、七号以及狼队友三号,这就有三个宇宙国玩家了。
    放在十二人的版子里,占比竟然高达四分之一!
    更别说不是四分之一,而是三分之一,另外还有一号玩家也是他们那边的。
    剩下八个人里,岛国人有两个,新马泰等地区的玩家加起来有五个,古国人更是只有李正一人!
    “这比例太夸张了。”李正皱着眉头:“是巧合吗?”
    这个念头刚刚冒出来的瞬间,会议室内突然响起枪械上膛的声音。
    紧接着。
    嘭!
    三号头像瞬间变得黯淡无光,一个黑洞洞的枪眼出现在她的头像上,将整张照片面孔打得稀烂。
    “我日!?”
    李正愣了一瞬,随即表情变得难看至极。
    第一轮什么信息都没有,军火正常玩没必要在这种时候瞎开枪。
    就算猜测朴成载是厌世摇铃也应该在后续玩家确定归票朴成载并且朴成载已经吞掉所有票的时候再发难,而不是现在!
    所以在三号头像打洞的瞬间,
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